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[业评] 结合今年的E3展,御三家里任天堂的游戏制作能力已经垫底了

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2015-6-17 23:40 发表

其实不光是任天堂,整个日本游戏界都是这种王牌制作人当道的模式,相比欧美的流水线化,在游戏向大制作大规模的方向发展的今天,日本只会越来越衰落
想想顽皮狗连创始人都退出了,却还能做出tlous这样的游戏,就知 ...
欧美那种模式永远做不出像巨像,黑魂这种天马行空的游戏,对于我们这种不喜欢美式游戏的人来说,日系的模式好多了,商业上的事爱谁谁吧。


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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2015-6-17 23:41 发表

喷了,宫本茂在任天堂几乎就是一手遮天,这不是买个工作室的问题,是人家压根就没想发展过这种游戏类型,依稀记得曾经有他的专访,茂哥就在里面表达了对fps的不满
时代的洪流他就是看不到,没办法



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任天堂完全可以投资出几个顽皮狗这种公司,结果就是RetroStudios天天被逼着做大金刚(这种东西任天堂本部完全可以做),自己把自己的玩家群体和欧美第三方强行区分开,现在好了,新玩家直接无视任天堂,老玩家全部玩XBOX PS4,至于任天堂,等到这一代人犯老了,任天堂也差不多了。

另外本届E3可以看出,任天堂内部制作游戏的技术差距,垃圾有火狐,银河这种PS1 PS2时代的画面,好的,WIIU那一堆马里奥的画面都还不错,3DS的塞尔达完全就是GBA时代的画面,然而以上的游戏画面全部都不如PS3上的瑞奇与叮当。

[ 本帖最后由 zhangchiz 于 2015-6-18 00:02 编辑 ]


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wii出来的时候我就说过,虽然任天堂无心插柳挖到个宝,但事实上靠小聪明吸引到的蓝海忠诚度都是极低的,靠wii的暴利坐吃山空的同时,失去的是对于核心游戏的开发能力和驾驭能力,带着游泳圈游了十年泳的任地狱,现在基本的生存能力也没有了
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  • 林则徐 激骚 +1 恭喜发财 2015-6-18 01:04

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posted by wap, platform: HTC Butterfly S 919D
任天堂的游戏制作理念的问题更多吧,大概他认为欧美这种用钱堆3A大作的模式不适合自己呗,说简单点,你给一千万美刀给R星,他告诉你不够,得再加一千万,但我给你最酷最棒的游戏体验,然后让你赚回来一亿美刀,你敢不敢冒险?同样一千万给任天堂,任天堂告诉你,你tm疯了?做游戏哪用这么贵?我早就分好三份了,500万存银行先,拿300万来打广告,必须老少咸宜,健康可爱,剩下的找几个美工程序先搞,有搞头我们让好点的关卡设计上,完了猫叔帮宣传,计划通。

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posted by wap, platform: Android
宫本茂过时了,那种破烂玩意连独立游戏都算不上

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无稽之谈,prime不算移植出了4部,pikmin这么多年才出到3好么

而且prime的制作人就是宫本茂
而且宫本茂只说过讨厌暴力突突突,没说不喜欢fps
而且严格来说prime是fpa

饮水思源,不管现在如何,没宫本茂lz你玩不到你记忆里的各种银河战士

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-6-18 00:34 编辑 ]

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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
皮克敏挺好玩的,问题是三代投机取巧跟一代走了一样套路

这不仅仅是皮克敏,马里奥在WIIU上的也不如马里奥银河好玩

兄弟U跟兄弟WII比也没什么提高

塞尔达也不出新作

是所有游戏都止步不前或者退步了

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原帖由 aleckbell 于 2015-6-18 00:22 发表
prime不算移植出了4部,pikmin这么多年才出到3好么
在我看来pikmin1部就够了,有创意的话由着性子玩1作就好了,还再2再3?楞是想把小品推成1线作品,当年还大规模投放广告,炒作广告歌曲,又是访谈又是自家direct show。

prime出了4部都是2线,投资规模和宣传力度和欧美很多1线FPS都没法比,制作人访谈更是寥寥,任官方安排的访谈放送是0,我记忆中是IGN和GS主动跑到工作室去找采访,GS想采访银战3还被任的日本总部拒过1次,编辑在推上抱怨来的,真心后娘养的。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-6-18 00:39 编辑 ]

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-6-18 00:22 发表
无稽之谈,prime不算移植出了4部,pikmin这么多年才出到3好么

而且prime的制作人就是宫本茂
而且宫本茂只说过讨厌暴力突突突,没说不喜欢fps
而且严格来说prime是fpa

没宫本茂lz你玩不到你记忆里的银河战士
任的大部分游戏都要宫本茂的点头,随便哪个口碑好你都可以说没有宫本就没有这个游戏。

而且我烦透了这种给游戏分类的情节,什么prime是FPA,zelda是冒险RPG,在你们还纠结游戏类型的时候,欧美早就把无数游戏体验高度融合了,哪TM还分这分那的,大概有个方向就行了。10年前会有人对RPG要求那么高的手感么?doom时代有人追求FPS的剧情么?

[ 本帖最后由 混血王子 于 2015-6-18 00:38 编辑 ]

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引用:
原帖由 混血王子 于 2015-6-18 00:33 发表


在我看来pikmin1部就够了,有创意的话由着性子玩1作就好了,还再2再3?楞是想把小品推成1线作品,当年还大规模投放广告,炒作广告歌曲,又是访谈又是自家direct show。

prime出了4部都是2线,投资规模和宣传力 ...
另一个m有社长讯的,pikmin有吗?pikmin3拖了这么多年都难产到wiiu上了

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2015-6-17 23:45 发表

欧美那种模式永远做不出像巨像,黑魂这种天马行空的游戏,对于我们这种不喜欢美式游戏的人来说,日系的模式好多了,商业上的事爱谁谁吧。
这么说没任何意义,你也可以说日本这种模式永远出不了halo, 辐射这种天马星空的游戏的。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2015-6-18 00:35 发表


任的大部分游戏都要宫本茂的点头,随便哪个口碑好你都可以说没有宫本就没有这个游戏。

而且我烦透了这种给游戏分类的情节,什么prime是FPA,zelda是冒险RPG,在你们还纠结游戏类型的时候,欧美早就把无数游戏 ...
prime重点是动作和解密,本来就不是fps,难道gta5加了主视点又能突突突也变fps了?
zelda最出彩的是迷宫设计,你说你喜欢阴暗风格强调战斗然后黑魂好玩,那是你口味变了,不是zelda没做的阴暗所以不好玩

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posted by wap, platform: 华为 荣耀6
反正错的是世界不是我,大概就是这个意思了

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-6-18 00:41 发表

另一个m有社长讯的,pikmin有吗?pikmin3拖了这么多年都难产到wiiu上了
我已经表达了银战一直是任的2线的观点,再吵也改变不了你的想法,现在的任天堂也不值得我和别人吵,随便吧。

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