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[新闻] 《正当防卫3》E3视频,开创沙盘游戏破坏爽快度的新顶点!



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posted by wap, platform: 小米 4
先顶后看!!爆炸不回头,客机当滑板踩就是这么拽!



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posted by wap, platform: Sharp
2虽然地图很大破坏很爽,但总觉得缺点什么没动力玩下去然后烂尾,感觉有的地方比起远哭3,4都差不少,至少远哭3,4是有动力通关的,几个要素总有能吸引你的地方


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posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
只玩过一代,地图全是无脑刷树,逛一小时就腻了

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每回看到这游戏都想说句太糊逼了
但确实简单粗暴爽快好玩
这个演示看起来没有什么新东西,更多是视觉提升和量的扩大,有点能吸引人通关的东西最好,这游戏太容易烂尾了

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2代那成就简直令人发指,地图上又不给明确定位还要玩家全收集,简直是TMD……

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看演示确实够火爆,就是不知道放到玩家手上之后能不能达到预期效果,很多时候玩家不会按照开发者的意图去进行游戏,
完整性设计不好的话,往往一个微小的偏差,效果就会差之千里

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引用:
原帖由 lyt777 于 2015-6-17 17:21 发表
2代那成就简直令人发指,地图上又不给明确定位还要玩家全收集,简直是TMD……
2的搜集都是有指示的,除了能在大地图上看到小地图旁边还有个距离指示器

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这游戏操作和战斗系统让人根本玩不下,还有任务无聊的要死。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
任务比较单调外其它感觉很好,必入正,考虑ps4版还是爹爹版?

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引用:
原帖由 昔日之影 于 2015-6-17 18:45 发表

2的搜集都是有指示的,除了能在大地图上看到小地图旁边还有个距离指示器
是有距离指示器,但是全地图几千个武器箱子能捡到吐。

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故事线太弱,感觉玩起来会驱动力不足 ~ 但是爽快度无敌了

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posted by wap, platform: nubia Z7 Max
任务多元化点比较好

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posted by wap, platform: Meizu MX3
记得江西恐龙很喜欢,十年了

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