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本届e3一过,老任算是战略性放弃了wiiu和3ds了吧,为明年的nx的铺路了吧

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原帖由 索尼 于 2015-6-17 21:14 发表
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丢了几次人了还自嗨的才是装逼对吗
你不嗨我都没嗨你就主动不准我嗨,我自嗨没影响你你还跳进来不准我嗨?

不对我不是神经病你不理我吗?你是不是自己打脸已成习惯?
后面这种不动脑子的就能反驳的我都懒得回了,你智商太低


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引用:
原帖由 @aleckbell  于 2015-6-17 21:17 发表
你不嗨我都没嗨你就主动不准我嗨,我自嗨没影响你你还跳进来不准我嗨?

不对我不是神经病你不理我吗?你是不是自己打脸已成习惯?
后面这种不动脑子的就能反驳的我都懒得回了,你智商太低
看见神经病装逼踩两脚而已,踩疼了吗?



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原帖由 @yfl2  于 2015-6-17 21:16 发表
任天堂已经放弃了wiiu,索尼也已经放弃了psv,这是事实,有什么丢人不丢人的?
哪里放弃wiiu了,还在独立支持啊


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原帖由 索尼 于 2015-6-17 21:21 发表
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哪里放弃wiiu了,还在独立支持啊
就是走过场而已,psv上也有游戏的

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原帖由 yfl2 于 2015-6-17 21:22 发表

就是走过场而已,psv上也有游戏的
未来第一方就一个灵魂交织了,而且是小品
wiiu叫走过场,凭良心讲那这算什么
我2000出来的时候买的,买了2个能装8张卡的盒,到现在没装满

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wiiu仅第一方我买的和未来想买的随随便便就能到这个数
别说掌机不算毛,每次3ds出个mh什么的,我看高清“真”猎人们都很在乎,一般人玩掌机频率也该高过家用机

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原帖由 aleckbell 于 2015-6-17 21:26 发表

未来第一方就一个灵魂交织了,而且是小品
wiiu叫走过场,凭良心讲那这算什么
我2000出来的时候买的,买了2个能装8张卡的盒,到现在没装满
都是走过场啊
wiiu是没办法,主机开发周期长,现在不出也得出,掌机对索尼可没这问题,一个游戏都不出,就让第三方跨跨平台就行了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-17 21:31 发表

都是走过场啊
wiiu是没办法,主机开发周期长,现在不出也得出,掌机对索尼可没这问题,一个游戏都不出,就让第三方跨跨平台就行了
psv工业设计远超3ds,一个游戏都没有我也会买,市场不认可没办法,放弃没什么丢脸的
你硬要说任对wiiu和sony对psv花的力气是一样,真是一样又如何?反正又不丢脸何必呢

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原帖由 aleckbell 于 2015-6-17 21:39 发表

psv工业设计远超3ds,一个游戏都没有我也会买,市场不认可没办法,放弃没什么丢脸的
你硬要说任对wiiu和sony对psv花的力气是一样,真是一样又如何?反正又不丢脸何必呢
是没什么啊,现在就应该放弃wiiu,这是明智的,在我看来zelda就应该取消wiiu版

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取消还是不行的,太冒进了,不能一台主机连一个正统塞尔达都没有

不过能有nx版强化塞尔达就跟黄昏公主一样,这是可以的

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posted by wap, platform: Windows
任放弃WIIU和SONY放弃PSV表面上看两方各有损失看似平手, 但现实局势不是给了我们最好的答案了么, 任放弃家用机的损失远比SONY放弃掌机的损失要大得多. 说到底, 就如我之前说的那样,业界的主流终究是主机而不是掌机, 为了主机放弃掌机损失非常的小(尤其还是在这个欧美厂主导靠画面称雄的年代) 毕竟三厂各种大作还是要上主机靠画面升级来刺激消费的.  任单靠掌机卖得好而放弃家用机所带来的各种长远的隐性损失比起SONY放弃掌机来说要大太多太多了

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原帖由 SRX-ATX 于 2015-6-17 21:51 发表
posted by wap, platform: Windows
任放弃WIIU和SONY放弃PSV表面上看两方各有损失看似平手, 但现实局势不是给了我们最好的答案了么, 任放弃家用机的损失远比SONY放弃掌机的损失要大得多. 说到底, 就如我之前说的那样 ...
所以任没放弃,所以他们花的力气是不一样的,有什么问题?

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原帖由 @流川枫  于 2015-6-17 12:03 发表
向AppStore提交马里奥,把这件事做好。
触摸屏玩马里奥?
跳跳跳恐怕不行了, 只能 VS大金刚之类的笔/手指解谜小品了.

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posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
有必要放弃吗?现在出个一线大作比如马银3妥妥的卖100万以上。毫无悬念。直接放弃转而投身下一代平台,慢慢累积装机量。百万销量的作品要什么时候才会有?

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引用:
原帖由 heven2004 于 2015-6-18 08:42 发表
posted by wap, platform: VIVO Xplay3S
有必要放弃吗?现在出个一线大作比如马银3妥妥的卖100万以上。毫无悬念。直接放弃转而投身下一代平台,慢慢累积装机量。百万销量的作品要什么时候才会有?
几年一个游戏,出来卖100万大失败,毫无悬念,所以才不做wiiiu版的

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