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[新闻] [新图]最后的守护者这些年究竟出了什么问题

有旺达的游戏性就好。。,旺达与巨像当年PS2上玩到的时候被震的一愣一愣的。。。


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说白了还是技术力太低下了,现在欧美的程序员在程序和优化运行方面已经甩日本程序员几条街了。

但欧美人大老粗永远做不出日本游戏体现出的这种浪漫幻想天马行空的情怀。



本帖最近评分记录
  • hnakata 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-6-20 01:39

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谁能简单说说这游戏到底什么玩法?人和大鸟配合一起过关?BOSS战是什么套路


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posted by wap, platform: iPhone
就喜欢这种清新飘逸的画面 ,那种所谓照片级别的欧美游戏,显得太油腻,人物个个跟喷了油漆一样,看着就想吐,更别提玩了。

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
引用:
原帖由 @madrista7  于 2015-6-16 23:01 发表
我不是“理性玩家”,现在不激动还等到什么时候(^_^)
看tgs到底是个什么玩意再激动不迟,不然你又要自我安慰,唉,ps4已经有很多游戏了,也不差一个小舅中舅大舅了,我没亏。然后公布了一个ps5的娘舅,又是一轮激动,又是一轮自我安慰

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posted by wap, platform: iPhone
桌片这几天被刺激得不轻啊

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桌片会告诉你,受刺激的是你们~~~~

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @thetable  于 2015-6-17 17:39 发表
看tgs到底是个什么玩意再激动不迟,不然你又要自我安慰,唉,ps4已经有很多游戏了,也不差一个小舅中舅大舅了,我没亏。然后公布了一个ps5的娘舅,又是一轮激动,又是一轮自我安慰
发现你这人替我脑补挺让人反感的,最后回你一次,我激动是我的事,你就不用操心了,游戏是我的一个爱好,喜欢的游戏我都期待,好玩就多花时间玩,不好玩就少花时间玩,没什么自我安慰的。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
小日本就是死心眼,人家弄一层雾蒙蒙的感觉是为了弱化背景贴图和多边形来省出资源调用给视觉焦点的,自己不知道灵活调用机能还拖这么长时间,要我说很有可能是场景建模师和优化部门关系紧张不肯交流造成的。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-6-17 13:10 发表

演示开始显示的gendesign就是上田文人的独立工作室
这样不错,现在有白金在前,估计不会愁没工作,帮人开发游戏,自己也制作游戏,只要成品不差,估计也是一个不错的未来

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大舅身上的羽毛是什么技术,难道是海飞丝?

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posted by wap, platform: Lenovo
手机打字补点原文的后面内容:
吉田说有传闻说达芬奇被邀请加入团队来挽救大舅是不对的,达芬奇更像是顾问,给每个第一方团队提供技术建议,不只是他,所有来自欧美的核心小组都给过团队技术帮助。
上田文人是2011年离开Sony的,但是一直深度参与游戏开发,主要负责艺术指导,动作指导,游戏设计指导和其它一些事务
对于为什么选择再次在e3上展示大舅,吉田自豪的说:“这款游戏目前完全可以玩了!”至于为什么没有在e3展台上现场试玩,吉田说大舅的AI行为使其习性有点不好预测,并不总是会展现“适合展台演示效果”的习性。最重要的是我们对发售日期非常自信,这也是我们再次展示它的原因。

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引用:
原帖由 madrista7 于 2015-6-17 18:53 发表
posted by wap, platform: Lenovo
手机打字补点原文的后面内容:
吉田说有传闻说达芬奇被邀请加入团队来挽救大舅是不对的,达芬奇更像是顾问,给每个第一方团队提供技术建议,不只是他,所有来自欧美的核心小组都给过 ...
那么问题来了,上田离开索尼的目的是啥,难不成以后上田也要加入跨平台大军?

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posted by wap, platform: Lenovo
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2015-6-17 18:56 发表
那么问题来了,上田离开索尼的目的是啥,难不成以后上田也要加入跨平台大军?
制作人有自己的人生规划,这很平常的事吧,做手游也说不定呢

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posted by wap, platform: 华为 X2
在巨大建筑中冒险,俺就喜欢这调调。。。。。

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