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[其他] 讲真,今年E3画面最屌的游戏还是极品飞车,混淆现实了。

其他游戏画面虽然好,但是还是很容易看得出是游戏画面,基本上只有星战前线沙漠关演示和极品飞车,已经开始和电影画面混淆了。
尤其是极品飞车,真人电影和实操游戏完全无缝,都不知道是怎么实现的,DICE自己都没把霜寒3用得这么好。。。。。













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喷了,能发个游戏正常视角么



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quki在TG都发了不止一贴黑这代NFS画面了吧……这还是他做了一部分大地图的情况下……


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NFS最近每年介绍的画面都像电影,然后你懂的……

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好喜欢第二张~有没高清大图?

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引用:
原帖由 yfl2 于 2015-6-16 16:54 发表
喷了,能发个游戏正常视角么
正常视角只有视频截图。











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就这?果然是被业内看衰的

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被dc吊打的货色

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色调处理得很真实,就看游戏赛事丰不丰富了。画面方面DC用的SSR仍然没看到有,但是城市夜景看着还是比DC的郊区夜景丰富漂亮啊~~~~

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DC又不是没玩,非截图模式顶多也就这次极品飞车这个效果了,怎么吊打起来的?

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技术上这代比起rival是退步的,路和地图都是多边形创建然后手动抠外轮廓的,路径线,刹车线之类都是靠面片摆上去的,植被靠近路两旁的都是手摆的,rival至少还可以拿个笔刷和钢笔路径划几下脏迹。。。做这项目会特别羡慕cryteck,几个人随便刷刷地形就完事了,太吓人

这游戏车体shader和DC还是差不少的,车内细节有做,但是估计没有精力和技术达到DC同等的动态效果,所以不支持了。然后如果没啥问题的话,游戏里车体一直是略湿的状态,哪怕在车库内也是,很233,不过是节约shader设计成本的一种方法。

玩过后觉得比较有问题的还是赛道设计,不少比赛路线弄得非常短小,不停围着一两个街区绕圈,市区马路宽度也太统一,另外就是几乎没有了跳台。

[ 本帖最后由 quki 于 2015-6-16 17:56 编辑 ]

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引用:
原帖由 quki 于 2015-6-16 17:51 发表
技术上这代比起rival是退步的,路和地图都是多边形创建然后手动抠外轮廓的,路径线,刹车线之类都是靠面片摆上去的,植被靠近路两旁的都是手摆的,rival至少还可以拿个笔刷和钢笔路径划几下脏迹。。。做这项目会特别 ...
已经玩到了?

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引用:
原帖由 quki 于 2015-6-16 17:51 发表
技术上这代比起rival是退步的,路和地图都是多边形创建然后手动抠外轮廓的,路径线,刹车线之类都是靠面片摆上去的,植被靠近路两旁的都是手摆的,rival至少还可以拿个笔刷和钢笔路径划几下脏迹。。。做这项目会特别 ...
这就比较遗憾了,看风格还以为会像7代地下狂飙,那个虽然不是沙盘地图,但是赛道都各有特色。不知到改装系统丰富度能不能达到7代或者9代的级别,如果有的话还是值得一玩的~~~~~

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drift attack 真看晕了

这年头就没正正经经的arc系竞速了么?
难道只能继续gta online?

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视觉塑造确实还是很有意思的,以假乱真的感觉,真扣特效细节估计问题就多了

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