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[新闻] 《风暴英雄》暴雪MOBA获IGN评分6.5

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暴雪神教真可怕


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引用:
原帖由 jFz 于 2015-6-6 15:48 发表
200盘可能多了,考虑到TG是一个中老年论坛,玩100把差不多就可以来评价了
不补刀,不频繁走位,不用考虑装备
那么也就不存在秒杀的状态,就算前期无限劣势,后期也有可能翻盘,所以也是观赏性最强的游戏
真是张口就来,观赏性最强也TM只有暴白这种最坐井观天夜郎自大的群体能脱口而出



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引用:
原帖由 liuyicheng 于 2015-6-6 19:31 发表

设计了n个地图,结果都是一种模式,那么个这个地图设计何用?

半成品而已。而且展现了玻璃渣妄图只做电竞版本的贪婪本质。
地图机制理解的话,每个地图加天赋,选人配合都有讲究,你说每个地图都一样我也是醉了。


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我几天偶然上去打几盘,无非做做任务而已。。这游戏真的没长期玩的意思

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引用:
原帖由 Knoxville 于 2015-6-6 17:36 发表


你这句话是个悖论


另外想到前两天 狗版那个讨论卡普空被B马锁的帖子

大部分人还是认可老卡的

想想暴雪以前的作品 星际一的竞技 魔兽的史诗 暗黑里程碑式的系统

再看看近几年的作品
对比老卡和一干 ...
游戏类型要创新很难了,现在要开发里程碑式的系统或者游戏类型有几个厂家能有这功力。
暴雪在走下坡路也是不争的试试,我也没觉得这款游戏到了顶尖的地步
先入为主的印象还是非常重要的,我没玩过LOL直接玩的这款风暴。
同理你现在叫我去玩LOL,我的回答估计和玩过LOL来玩风暴的回答差不多。。。
6.5分这是在是为黑而黑了。8分还是可以拿的。
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  • sunbx 激骚 +3 我很赞同 2015-6-7 11:16

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炉石就是创新,小团队把其他制作组全部打脸

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引用:
原帖由 freeman82 于 2015-6-6 21:50 发表



游戏类型要创新很难了,现在要开发里程碑式的系统或者游戏类型有几个厂家能有这功力。
暴雪在走下坡路也是不争的试试,我也没觉得这款游戏到了顶尖的地步
先入为主的印象还是非常重要的,我没玩过LOL直接玩的 ...
走下坡路这个事情...还是可以拿厂商来比较

卡普空 心思放在主机游戏上 能力比以前稍差

柯纳米 心思放在手游上 能力暂时不好说...

暴雪   心思似乎放在魔兽电影上?
      能力方面 从星际2---暗黑3---炉石---风暴来看
      制作能力下降了 捞钱能力上升了

IGN的评分一般会比GAMESPOT EUROGAMER等媒体高点 所以才会有回帖说6.5已经留面子了
现在的暴雪和以前我们喜爱的暴雪 实在差的有点远

[ 本帖最后由 Knoxville 于 2015-6-6 22:37 编辑 ]

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Review In Progress

IGN重新评分进行中

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引用:
原帖由 tjt1983 于 2015-6-6 18:38 发表
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暴雪确实不如以前,sc2和d3我个人感觉都是一泡污,空有其表没有灵魂的游戏,炉石倒是出乎意料的比较喜欢,尤其抱着不冲天梯玩休闲和竞技场模式的心态,玩得挺舒服
D3其实不差,关键是没了以前的突破性
SC2还是比较可以的

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给了6分面子分
一坨屎而已

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我现在玩了600盘左右,觉得很有意思啊……主要吸引我的就是节奏快,一局时间短,我没有时间去玩dota这样动不动一局就40多分钟的游戏了,实在水平也不行,补刀累,风暴一个宗旨就是团,除了收割的局面外别妄想1V2。
前面有人说前期拉开等级一局胜负就基本定了,我经历了不要太多领先三级被翻盘的局,巨龙镇被20级的龙一波带走,有一局鬼灵矿一直大优势,人头数30比15,不小心后期被团灭一波之后被70比30骷髅一波推掉,输掉的时候等级是22,对面是20……
另外地图不同加点也是不同的,谁会鬼灵矿去点吃球啊……
我觉得风暴英雄比较适合我这种轻度moba游戏者。

[ 本帖最后由 八子 于 2015-6-7 00:51 编辑 ]

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看到一众dota和lol当喷hots,感觉就像当初看到万智牌众喷炉石
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  • sunbx 激骚 +3 我很赞同 2015-6-7 11:16

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alpha试玩了之后感觉是在4-5分的样子

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引用:
原帖由 Knoxville 于 2015-6-6 22:33 发表


走下坡路这个事情...还是可以拿厂商来比较

卡普空 心思放在主机游戏上 能力比以前稍差

柯纳米 心思放在手游上 能力暂时不好说...

暴雪   心思似乎放在魔兽电影上?
      能力方面 从星际2---暗黑3---炉 ...
EUROGAMER 评分是essential,也就是最高级别

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你要玩个100局左右其实还是不错的,用隐身偷人很好玩,还有丹哥杀人也很有成就感。

LOL一类的补兵现在完全没有兴趣啊,20分钟前戏,一团战就被碾压的感觉很不好。

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