魔头
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小黑屋
原帖由 jFz 于 2015-6-6 15:48 发表 200盘可能多了,考虑到TG是一个中老年论坛,玩100把差不多就可以来评价了 不补刀,不频繁走位,不用考虑装备 那么也就不存在秒杀的状态,就算前期无限劣势,后期也有可能翻盘,所以也是观赏性最强的游戏
2当家
版主
压灭爹~~~一库~
原帖由 liuyicheng 于 2015-6-6 19:31 发表 设计了n个地图,结果都是一种模式,那么个这个地图设计何用? 半成品而已。而且展现了玻璃渣妄图只做电竞版本的贪婪本质。
魔神至尊
原帖由 Knoxville 于 2015-6-6 17:36 发表 你这句话是个悖论 另外想到前两天 狗版那个讨论卡普空被B马锁的帖子 大部分人还是认可老卡的 想想暴雪以前的作品 星际一的竞技 魔兽的史诗 暗黑里程碑式的系统 再看看近几年的作品 对比老卡和一干 ...
银河飞将
忽左忽右
混世魔头
移动的升龙
原帖由 freeman82 于 2015-6-6 21:50 发表 游戏类型要创新很难了,现在要开发里程碑式的系统或者游戏类型有几个厂家能有这功力。 暴雪在走下坡路也是不争的试试,我也没觉得这款游戏到了顶尖的地步 先入为主的印象还是非常重要的,我没玩过LOL直接玩的 ...
天外飞仙
原帖由 tjt1983 于 2015-6-6 18:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 暴雪确实不如以前,sc2和d3我个人感觉都是一泡污,空有其表没有灵魂的游戏,炉石倒是出乎意料的比较喜欢,尤其抱着不冲天梯玩休闲和竞技场模式的心态,玩得挺舒服
大八子
管理员
魔王撒旦
废柴!
五道杠
原帖由 Knoxville 于 2015-6-6 22:33 发表 走下坡路这个事情...还是可以拿厂商来比较 卡普空 心思放在主机游戏上 能力比以前稍差 柯纳米 心思放在手游上 能力暂时不好说... 暴雪 心思似乎放在魔兽电影上? 能力方面 从星际2---暗黑3---炉 ...