» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[跨平台] 这巫师3的节奏确实慢……

引用:
原帖由 武松 于 2015-5-28 17:19 发表


这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有 ...
PC早前这些游戏还真没玩过,我比较理解这种设计的精妙之处,但对于现在的大部分上班族来说还是略累,甚至有种又臭又长的感觉,每天游戏时有限,一个任务总是做不完,不干不净!!!疯了..........


TOP

引用:
原帖由 akira1917 于 2015-5-28 17:27 发表


PC早前这些游戏还真没玩过,我比较理解这种设计的精妙之处,但对于现在的大部分上班族来说还是略累,甚至有种又臭又长的感觉,每天游戏时有限,一个任务总是做不完,不干不净!!!疯了..........
我现在有冲动请年假在家宅一个礼拜。。



TOP

引用:
原帖由 akira1917 于 2015-5-28 17:27 发表


PC早前这些游戏还真没玩过,我比较理解这种设计的精妙之处,但对于现在的大部分上班族来说还是略累,甚至有种又臭又长的感觉,每天游戏时有限,一个任务总是做不完,不干不净!!!疯了..........
其实这些年很多RPG都把玩家引入了靠打怪升级的单一模式.而把支持RPG的最基本要素--任务,放到了次要的位置.
这么作对于开发者来说挺省事,设置好某些难打的怪让你去挑战就是,任务简单一些无所谓.
结果就是,传统类RPG慢慢都开始和A-RPG或网游靠拢,支线任务变成可有可无的玩意儿.
连DA这种系列都变成网游,ARPG化,实在让人感觉无聊.

任务驱动级别和推进剧情,这样的传统做法,制作起来更耗费时间,也不符合快餐理念.
现在终于有制作组重新恢复了这样的传统,我很高兴.


本帖最近评分记录
  • segasin 激骚 +1 恭喜发财 2015-5-30 20:54
  • 燕山隐士 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-29 13:00

TOP

每晚3小时,我估计起码2个月

TOP

posted by wap, platform: iPhone
节奏慢好
现在快餐太多了  
关键是这游戏不腻

TOP

假如这波兰公司要说为巫师4预售,500拿走

TOP

posted by wap, platform: Meizu MX4 Pro
引用:
原帖由 @武松  于 2015-5-28 17:19 发表
这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别.
自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有点短,后续作品则直接是接近垃圾的半成品或试验品.
作为血缘更为接近博德之门的龙腾系列,这点上完全不能和前辈比拟.

这种主线支线交向推进,由任务驱动游戏甚至等级的精细感觉,是真的久违了.每一个任务都精雕细琢不敷衍,并且对结局形成影响.
博德之门2的同伴任务,邪教任务,会说话的剑,几条龙的装备任务,城门吸血鬼调查任务...这些久违的感动现在终于可以在全新的游戏里的得到类似的体验.充斥着游戏的不再是那些垃圾支线.让人感到充实.
在游戏行进中,你渐渐能体会到强烈的节奏感,整个游戏的节奏被制作组而非你个人的喜好所带动,地图和任务看似繁多庞大,但游戏进程毫无松散拖沓.这种感觉,真的是久违了.
对我来说,同样是半线形类的RPG,龙腾审判,差了巫师3足足一个档次.
审判主线确实是孤立的,跟支线关系不大,但wartable和支线任务之间是互相纠缠在一起的,而且不管是出于玩家习惯性清支线还是主线对玩家强度的硬性要求,绝大多数人的游戏体验肯定还是主线支线交叉进行的。除去老瓦卡珊德拉薇薇安黑墙这几个人几乎没张地图都有的类似日常任务一样的重复性支线任务,大部分支线我还是很喜欢的,甚至找碎片我都玩的不亦乐乎。像west approach那样,在地图上被毒气拦住,就回桌子上指挥士兵去修个栈桥继续回地图上推进,游戏体验非常好,真的有种审判团长的感觉。这俩游戏就内容丰富程度上说,目前个人觉得是审判更胜一筹,当然巫师才打了个开头,还不能盖棺定论,希望巫师3能跟审判一样越玩越投入。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
目前玩了4次,第一次是从头一直到第一个大地图打井里那个幽灵,结果发现1级有点打不过,于是又去做了点别的支线,找了几个问号,去了军官那里接了杀狮鹫的任务。大约玩了3小时。

第二次是从这里开始一直到第一张地图的主线打完(也就是杀了狮鹫,水井也杀了,但是还有几个?没开……)跟着叶奈法回城堡了。大约3~4小时。

第三次是城堡交代结束跑到不毛之地找情报人发现死了下去调查线索,中间接了几个告示板但还没去做。大约1~2小时。

第四次就今天,刚没走几步……被老婆叫去忙别的事了……

我的感觉是节奏实在太慢了……比如找情报人,去了地图先要去酒馆,酒馆还碰上挑衅,打了一架,然后再走,才能到他家。到了还要NPC交代故事,然后再搜查。有些过程真的没啥必要。这个任务酒馆部分完全可以省略,直接去村子调查就行。何必呢……

同样是沙盘,我还是更接受GTA的节奏。至少玩一个小时,支线可以做2~3个。如果是主线,也能把一个做完。而巫师给我的感觉就是,一件简单的事情可以墨迹半天,各种展现风土人情世界观。是不是有点过了……

当然,几位夸赞的朋友我知道的,猛男我就不说了,基本不用工作。littlezoo也是天天上班时间看到在玩游戏。对于你们这样的人,我只能说:fuk U!!!

我感觉这游戏我这辈子也打不完了……现在唯一支持我的动力就是我想肏叶奈法

本帖最后由 BeastMa 于 2015-5-29 01:39 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
主线支线串在一起,就一直做任务,结果就沉迷了

TOP

posted by wap, platform: 华为
看来对于我这种什么游戏都不看剧情的人来说可以不要玩了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
233,B马,这完全不是个沙盘游戏啊。你认识不对

TOP

posted by wap, platform: iPhone
讲真,忙着打地球online的基本玩不下去

TOP

节奏开始可能是有点慢,玩到男爵任务就好多了。埋女婴开始。

這两周我直接把PS4放公司,下班就开打,然后在公司睡了五天。

TOP

引用:
原帖由 武松 于 2015-5-29 08:53 发表
posted by wap, platform: iPhone
233,B马,这完全不是个沙盘游戏啊。你认识不对
这也是个问题,我一朋友玩也说这有些地方不如大表哥啊,我说你当沙盘玩了吧,这是RPG啊!

但现在RPG似乎都做成这样了,龙腾也是,给人感觉就是像沙盘,但沙盘是不需要你升级拿装备的,随时都开玩,甚至没有难度。

昨晚开主城铁匠任务,这个任务有多绕,铁匠让你去黑帮谈判-谈好不行要打一架-打完让你去雇保镖-去找保镖-保镖不干打一架-打不干让你帮忙-帮完同意了-去找铁匠-铁匠还是不能开工说少东西-去找东西-打一架-回去找铁匠-这才完事儿..........

TOP

我甚至都舍不得骑马划船,都是步行游泳的,每天晚上差不多两小时游戏时间,觉得挺好的,毕竟可以及时存档。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博