魔王撒旦
原帖由 武松 于 2015-5-28 17:19 发表 这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别. 自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有 ...
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原帖由 akira1917 于 2015-5-28 17:27 发表 PC早前这些游戏还真没玩过,我比较理解这种设计的精妙之处,但对于现在的大部分上班族来说还是略累,甚至有种又臭又长的感觉,每天游戏时有限,一个任务总是做不完,不干不净!!!疯了..........
魔神至尊
死宅!
肥宅!
小黑屋
浅浅浅浅浅浅浅浅浅深
银河飞将
九浅一深节奏掌握大师
原帖由 @武松 于 2015-5-28 17:19 发表 这就是精雕细琢和粗枝大叶的区别. 自博德之门以后,这十多年来,除了辐射系列,在任务设置,节奏把控上,也就只有巫师3能达到博德之门1,2的水准了.让我再挑出一个类似的游戏,也许神界1算是一个,但神界1的主线和支线有点短,后续作品则直接是接近垃圾的半成品或试验品. 作为血缘更为接近博德之门的龙腾系列,这点上完全不能和前辈比拟. 这种主线支线交向推进,由任务驱动游戏甚至等级的精细感觉,是真的久违了.每一个任务都精雕细琢不敷衍,并且对结局形成影响. 博德之门2的同伴任务,邪教任务,会说话的剑,几条龙的装备任务,城门吸血鬼调查任务...这些久违的感动现在终于可以在全新的游戏里的得到类似的体验.充斥着游戏的不再是那些垃圾支线.让人感到充实. 在游戏行进中,你渐渐能体会到强烈的节奏感,整个游戏的节奏被制作组而非你个人的喜好所带动,地图和任务看似繁多庞大,但游戏进程毫无松散拖沓.这种感觉,真的是久违了. 对我来说,同样是半线形类的RPG,龙腾审判,差了巫师3足足一个档次.
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天外飞仙
混世魔头
原帖由 武松 于 2015-5-29 08:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 233,B马,这完全不是个沙盘游戏啊。你认识不对