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[新闻] 英国人的PC配置真烂系列!巫师3PC版大卖!

引用:
原帖由 mushroom 于 2015-5-29 11:28 发表
http://www.nvidia.com/object/physx-9.12.1031-legacy-driver.html

装这个新老版本的physx就可以一起用了
并没有研究过太多N卡的东西,但是旧版本是装不上的。

卸载新版本装上你链接的这个?但是再更新版本的话不一样会被覆盖掉?


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引用:
原帖由 hideo13 于 2015-5-29 17:24 发表


这不是矫情,因为我自己玩steam主要就是追求一些老游戏、一些经典旧老硬派,而这些问题是我经常要面对的。

至于你的问题,请回看175楼

主要是一些运行问题并非console引起、indie的问题我和另一位有不同意 ...
真要玩老游戏还是去GOG吧。



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http://store.steampowered.com/app/16720/
这个游戏必须要老版本的Phyxs才能玩。


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posted by wap, platform: Windows
玩老游戏,去Good Old Games

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引用:
原帖由 hideo13 于 2015-5-29 17:44 发表

并没有研究过太多N卡的东西,但是旧版本是装不上的。

卸载新版本装上你链接的这个?但是再更新版本的话不一样会被覆盖掉?
这个可以和新版本physx一起装,不需要卸载新版本physx。直接装就可以了。

shadowground survivor 测试没问题。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2015-5-30 01:00 编辑 ]

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引用:
原帖由 hideo13 于 2015-5-29 17:16 发表
前面我讲的是“横板的如死光”,你自己看错不能怪我(当然后面我也没仔细看你写的英文)。
星际公民不大可能是诈骗,至于最终版本什么时候出,能不能实现其野心,不好说。
事实上现在的主流indie,已经 ...
来细化一下Indie不需要优化。

1 Indie很少有非常高图像硬件需求。
steam上把indie列出来按user review排序,前几页找不出几个对硬件有需求的。只有Trine这种
把Indie的FPS列出来看,Guns of Icarus Online,Insurgency,Chivary算是硬件需求最高的了吧。
把Indie的RAC列出来看,Assetto Corsa。
以现在的硬件条件来看,Chivary, Asseto Corsa这种可以算是图像要求最高的Indie了。
绝大多数(至少95%)的优秀Indie游戏对图像没有太大的需求,不需要优化。

2 开发环境很成熟了。
在现在这个时代,主要的优化工作全部由引擎做掉了。unreal也好 unity也好,用现成的成熟引擎就不会出什么大问题。

3 玩Indie游戏的可以理解Indie游戏有一些小问题。
Mount and Blade的大规模战斗会有问题,完全可以理解,不会因为有些卡顿或者内存泄漏就失去游戏的核心价值。
不能理解这一点的也不会是长久的indie用户。

至于natural selection 2,我看了一些review。
至少从我看到的,硬件需求不是唯一的核心问题。

至于Star Citizen,我们看吧。以现在的状态看,绝对是做不出来的。

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posted by wap, platform: Firefox
向下兼容性, 应该严格一点来说.
现在新出新买的某新机器如果能直接运行5年或者10年发行的那个程序(含载体), 那么就是能向下兼容了.
否则就是不兼容.
我要提出的是, 下面例子是不可以作为"有向下兼容性的":

   某销售平台从新修改程序包(小改或者大改或者另存为, 反正都是修改程序包), 然后从新发行, 然后贵客请重新付钱购买一次, 那么贵客就可以运行这个10年前的老游戏了.
这种情况, 一定不能算向下兼容性.


但是很奇怪, 根据我的观察, 这样做重新修改发现的公司有很多, 如果是在steam+PC上, 这就是巨大的完美的无敌的兼容性的体现.
但是如果出现在主机平台上并且另存为的开发商为Capcom呢, 这性质一样的事情 就会变成经典的众口铄金的人人得而诛之的卡婊炒炒炒冷冷冷饭饭饭了....:D

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原帖由 江南映月 于 2015-5-29 23:00 发表

真要玩老游戏还是去GOG吧。
有GOG账号的。

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引用:
原帖由 骨软症 于 2015-5-29 23:09 发表
posted by wap, platform: Windows
玩老游戏,去Good Old Games
有GOG账号的。

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引用:
原帖由 mushroom 于 2015-5-29 23:58 发表


这个可以和新版本physx一起装,不需要卸载新版本physx。直接装就可以了。

shadowground survivor 测试没问题。
不可以直接装


[ 本帖最后由 hideo13 于 2015-5-30 07:05 编辑 ]

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原帖由 mushroom 于 2015-5-30 01:00 发表


来细化一下Indie不需要优化。

1 Indie很少有非常高图像硬件需求。
steam上把indie列出来按user review排序,前几页找不出几个对硬件有需求的。只有Trine这种
把Indie的FPS列出来看,Guns of Icarus Online, ...
1:你依旧没有GET到我的意思。
优化好坏不等于配置要求,
用你的例子“骑士中世纪战争, Asseto Corsa”我能全开流畅,
但换回到我最初讲的死光、亲爱的艾丝特,卡顿(之类)的依旧存在。

再者,大量indie玩家也是要求优化的。
例如废土2的优化补丁出来之后评价比开卖时好多了,dayz的优化问题现在依旧扰人, Asseto Corsa在联机模式上的优化问题也是它不如rF2、GSC的一个重要因素。


2:开发环境很成熟了不假,但优化问题始终是存在的。
一开始我讲的星际舰队用的unity,亲爱的艾丝特用的起源,依旧有不少问题。
我不是游戏开发者,只是个普通码农。但就我的了解,引擎最大的功效是减少代码量,不是优化。


3:indie有问题可以理解这个是当然,开发资源和售价摆在那,
但这也对我原话 “indie游戏也有不少优化奇差无比的” 没有冲突。

而骑砍的优化问题可谈的太多,不想说它了


最后你从物竞天择2的评测里当然看不到核心问题,
因为你都没经历过它糟糕优化的时候。
优化做开始到步之后它的评价自然也就上去了。

[ 本帖最后由 hideo13 于 2015-5-30 08:05 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @himura  于 2015-5-30 02:20 发表
向下兼容性, 应该严格一点来说.
现在新出新买的某新机器如果能直接运行5年或者10年发行的那个程序(含载体), 那么就是能向下兼容了.
否则就是不兼容.
我要提出的是, 下面例子是不可以作为"有向下兼容性的":

   某销售平台从新修改程序包(小改或者大改或者另存为, 反正都是修改程序包), 然后从新发行, 然后贵客请重新付钱购买一次, 那么贵客就可以运行这个10年前的老游戏了.
这种情况, 一定不能算向下兼容性.


但是很奇怪, 根据我的观察, 这样做重新修改发现的公司有很多, 如果是在steam+PC上, 这就是巨大的完美的无敌的兼容性的体现.
但是如果出现在主机平台上并且另存为的开发商为Capcom呢, 这性质一样的事情 就会变成经典的众口铄金的人人得而诛之的卡婊炒炒炒冷冷冷饭饭饭了....:D
兼容性,并不是付钱与否决定,也不是是否有所修改决定,本来发行版有些bug,被补丁修正,再次发行自然要发行打过补丁的版本
比如steam上的古墓丽影1,可以在现在win8.1的系统上运行,也可以在10年前的winXP上运行,还可以在20年前的win95、dos上运行
当年买的古墓丽影1,现在也可以在win8.1、winxp、win95、dos上运行,还有osx、linux等

主机上,以古墓丽影1为例
ps1的古墓丽影,可以在ps2、ps3上运行,但目前ps4不行,ps3、ps4的古墓丽影R,也不能互换玩

pc巨大无敌的兼容性,是相对其他游戏平台来说的,如果哪天某个主机平台能超过pc了,那么无敌兼容的王冠自然也转移到该主机平台上

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引用:
原帖由 hideo13 于 2015-5-30 07:04 发表


不可以直接装
你装着老版本的Physx吧
2.7之前的版本只有一个

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引用:
原帖由 hideo13 于 2015-5-30 07:30 发表


1:你依旧没有GET到我的意思。
优化好坏不等于配置要求,
用你的例子“骑士中世纪战争, Asseto Corsa”我能全开流畅,
但换回到我最初讲的死光、亲爱的艾丝特,卡顿(之类)的依旧存在。

再者,大量indie玩 ...
mount and blade 其实就是我想说的。
问题多多,但不影响核心价值。玩家会有抱怨,但也会继续玩下去。瑕不掩瑜。

作为做游戏的,可能我对于问题的容忍度比较高,只要不是丢记录这种。
point taken

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引用:
原帖由 mushroom 于 2015-5-30 11:01 发表


mount and blade 其实就是我想说的。
问题多多,但不影响核心价值。玩家会有抱怨,但也会继续玩下去。瑕不掩瑜。

作为做游戏的,可能我对于问题的容忍度比较高,只要不是丢记录这种。
point taken
哈,有时候我也会对自己做的程序各种容忍,能运行就好。
但是当换成消费者状态下,想法就大有差别了。
其实归根结底,还是成本问题。

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