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[业评] 游戏的OPENING CG搞太华丽真心没劲

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巫师3的画面看了下…实在感觉一般吧


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同意



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我以为说装甲核心呢


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引用:
原帖由 KIREEK 于 2015-5-25 11:08 发表
我也觉得巫师3用CG很不能理解。
你要是WOW,暗黑3那种用就用了,但是巫师3本身画面又不是跟不上- -
即时演算+渲染就可以搞定了啊……结果居然是CG
巫师3的开场还是很复杂的,即时演算要么画面大幅缩水要么没几台机器跑得起来,我想制作组考虑过还是认为开头要有酷炫的效果做成CG算了。

但其实它CG转成即时演算的那个环节做得不错,镜头从那个水晶鸟头拉出来,我是过了好一段时间才发现已经转为即时演算了。

虽说即时演算没CG好心理有落差可以理解,但马上不想玩了是不是太矫情了?难道你还想一直用片头那样的CG画质进行游戏?

[ 本帖最后由 kony 于 2015-5-25 17:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 dizhang 于 2015-5-25 13:28 发表
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巫师3的画面看了下…实在感觉一般吧
说句实话,室外很漂亮,进入室内就比较弱了--特别是我这样用660的低端配置。但始终这还是一只很优秀的游戏的游戏,没理由因为画面差点就弃之的。

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引用:
原帖由 kony 于 2015-5-25 17:37 发表


说句实话,室外很漂亮,进入室内就比较弱了--特别是我这样用660的低端配置。但始终这还是一只很优秀的游戏的游戏,没理由因为画面差点就弃之的。
这游戏的画面问题在于黑天,很奇怪,也许是月光太弱,又不像现代城市那样有大量光源的原因
一般游戏都是黑天比白天更好,因为黑天可以大量堆砌光源,而白天阳光的全局光照不好做
巫师3反而是白天更漂亮

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而且不知道为啥我在夜晚帧数比白天低

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-25 17:39 发表

这游戏的画面问题在于黑天,很奇怪,也许是月光太弱,又不像现代城市那样有大量光源的原因
一般游戏都是黑天比白天更好,因为黑天可以大量堆砌光源,而白天阳光的全局光照不好做
巫师3反而是白天更漂亮
晚上的场景不好做,问题在于没有光照,但又要强行让人看清楚场景。往寂静岭那种风格走————整个场景全黑掉,就手上提个灯,真实感绝对强,但是基本上就没法玩了。

gta5、大表哥、上古的晚上场景都不如白天场景真实漂亮.

像1886,P.T、美末算是晚上做得好的,但这种黑漆漆的风格不适合沙盘游戏。

[ 本帖最后由 zo 于 2015-5-25 18:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 zo 于 2015-5-25 18:35 发表

晚上的场景不好做,问题在于没有光照,但又要强行让人看清楚场景。往寂静岭那种风格走————整个场景全黑掉,就手上提个灯,真实感绝对强,但是基本上就没法玩了。

gta5、大表哥、上古的晚上场景都不如白天场 ...
GTA城市黑天的场景比白天漂亮啊,大部分FPS也是如此,因为黑天很容易堆砌光源,白天不能这么玩

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低级

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一来系列传统,二来Platige Image也是波兰知名的动画工作室,相互扶持,强强联手,何乐而不为。

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好顶赞,lz从不引战,我觉得不错的。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-5-25 18:40 发表
GTA城市黑天的场景比白天漂亮啊,大部分FPS也是如此,因为黑天很容易堆砌光源,白天不能这么玩
原爆点就是 晚上好看 白天一坨黄

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1886 感觉都差不多了

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和楼主同感,你们没有落差感的都是淡定帝。。。

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