天外飞仙
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魔神至尊
原帖由 右舷炮击手 于 2015-5-24 19:45 发表 posted by wap, platform: 华为 这游戏高难度平衡崩了,不是一身绿根本没法打。为了DLC搞成这样真心没意思。 本来挺有意思的凹点,在无限横转下就没卵意义了。 觉醒真心还不如GBA那几作好玩。不过对于刚接触走格子 ...
原帖由 @主炮 于 2015-5-24 17:23 发表 FE这么做为了扩展玩家群,虽然这么说很残忍,但很遗憾FE的老玩家们已经支撑不起这个系列了,不拓展就是慢慢消亡,所以从觉醒开始尝试LU化,结果比预期要成功的多 这才有了本作的双版本尝试,如果这次暗夜的销量远低于白夜的话,那么以后的FE恐怕就要彻底LU化了
小黑屋
原帖由 @darkgame 于 2015-5-24 20:15 发表 凹点有个屁意思 觉醒弱化了凹点, 强化了技能系统, 是这个系列进化的正确方向 虽然本作总体来说并不平衡, 但我宁愿这样也不要回到凹点的时代了
苹果我艹你妈
黄牛全家死绝
管理员
原帖由 @主炮 于 2015-5-24 16:58 发表 这次搞双版本就是为了照顾老CU们,白夜没难度,难的都在暗夜这边,一刀切的方式虽说粗暴了点,但也算是调剂LU和CU最有效的方法了,访谈中说暗夜篇非常难,如果指的是老FE的那种难法就太好了
住在绝望荒漠的最后的莫西干人
魔王撒旦
炮灰!!
COD亚服天花板中老年组
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混世魔头
乐平
只羡鸳鸯不羡仙
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大八子
原帖由 上海狗狗 于 2015-5-24 21:52 发表 posted by wap, platform: iPhone dmc七个难度建议出七个版本
侠客