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[新闻] 《火焰纹章:觉醒》销量突破180万

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觉醒刷刷很健康啊!!!老fe回不去了。。真不知道当初是怎么通关的fc初代尽管那时候都不知道那叫火焰纹章


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引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-5-24 19:45 发表
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这游戏高难度平衡崩了,不是一身绿根本没法打。为了DLC搞成这样真心没意思。
本来挺有意思的凹点,在无限横转下就没卵意义了。
觉醒真心还不如GBA那几作好玩。不过对于刚接触走格子 ...
凹点有个屁意思

觉醒弱化了凹点, 强化了技能系统, 是这个系列进化的正确方向
虽然本作总体来说并不平衡, 但我宁愿这样也不要回到凹点的时代了



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引用:
原帖由 @主炮  于 2015-5-24 17:23 发表
FE这么做为了扩展玩家群,虽然这么说很残忍,但很遗憾FE的老玩家们已经支撑不起这个系列了,不拓展就是慢慢消亡,所以从觉醒开始尝试LU化,结果比预期要成功的多

这才有了本作的双版本尝试,如果这次暗夜的销量远低于白夜的话,那么以后的FE恐怕就要彻底LU化了
从目前预约来看,白黑比例大概是3:2,应该还不算严重分化


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posted by wap, platform: 华为
引用:
原帖由 @darkgame  于 2015-5-24 20:15 发表
凹点有个屁意思

觉醒弱化了凹点, 强化了技能系统, 是这个系列进化的正确方向
虽然本作总体来说并不平衡, 但我宁愿这样也不要回到凹点的时代了
因人而异吧,我倒是喜欢老火纹那样慢慢凹,现在火纹感觉就是乱改,听说IF把武器消耗都取消掉了,希望是像不死人那样可选

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posted by wap, platform: iPhone
凹点干嘛,火纹的乐趣之一就是能力随机增长,人物几乎每次强弱有所不同,自己可以有效分配,你凹点全绿打起来有什么意思?

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @主炮  于 2015-5-24 16:58 发表
这次搞双版本就是为了照顾老CU们,白夜没难度,难的都在暗夜这边,一刀切的方式虽说粗暴了点,但也算是调剂LU和CU最有效的方法了,访谈中说暗夜篇非常难,如果指的是老FE的那种难法就太好了
dmc七个难度建议出七个版本

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觉醒唯一的问题就是法师太IMBA,但我又不能忍住不用

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妈蛋啊,封印之剑的困难难度不输SFC时代当然776除外
NDS重置的光之剑与暗黑龙有那么多种难度可选,拆版本卖太丧心病狂了

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posted by wap, platform: iPhone
看能不能重现99%命中率Miss的神迹~

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像是DMC4这样的在解决难度(赚钱)问题之前先解决一下流程(剧本)问题吧

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难度不同,剧情也不同啊。双版本各取所需,没什么好黑的。

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posted by wap, platform: ZTE
双版本关卡、剧情、角色都不一样的,又不是只有难度不同

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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2015-5-24 21:52 发表
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dmc七个难度建议出七个版本
dmc七个难度剧情流程都不一样么?

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如今的火纹
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加强版,黄金版,年度版,导演剪辑版,完全版,终极版,ps3重制版,psv重制版,ps4原bug高精度copy完美高清重制版


大家想要的是这种版本,而不是火纹这种垃圾版本。
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  • dongcho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-5-25 23:21
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