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现在看,FC游戏机设计有没有缺陷?

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
我觉得内存应该再加一倍


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posted by wap, platform: Firefox
FC的RAM不是问题,因为ROM本身就是和RAM在一条总线上的,当时的游戏并不真正需要这么多可写的RAM
设计缺陷主要在于总线冲突等问题,还有PPU的活动块能力偏弱
还有为了省成本把手柄做固定式,不做独立音视频输出



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把手柄固定在机身上是个缺陷,手柄坏了之后维修困难,不入后来的主机直接再买个新手柄接上那么方便。
据说固定式手柄是老任担心熊孩子在玩游戏的时候太过喧哗把手柄线从机身上扯下来。


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posted by wap, platform: iPhone
最大缺陷不是画面有竖条么?

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posted by wap, platform: iPhone
总感觉操作有延时,不如街机...

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posted by wap, platform: Samsung
有没有缺陷要站在1983年那个时代看,在我看来fc比msx强大太多了。

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1988年以前在国内小城镇有得玩就不错了,家里有台FC的兼容机都能把其他小孩羡慕死,还能再奢求什么。

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引用:
原帖由 werety 于 2015-5-23 08:00 发表
把手柄固定在机身上是个缺陷,手柄坏了之后维修困难,不入后来的主机直接再买个新手柄接上那么方便。
据说固定式手柄是老任担心熊孩子在玩游戏的时候太过喧哗把手柄线从机身上扯下来。
那就不怕把机器整个拽掉?

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不考虑技术力限制,不大幅度增加成本的情况看,手柄线短了。我开始玩的几个月扯到主机连接电视的线都掉了,,,

[ 本帖最后由 sig1b 于 2015-5-23 11:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 sig1b 于 2015-5-23 11:12 发表
不考虑技术力限制,不大幅度增加成本的情况看,手柄线短了。我开始玩的几个月扯到主机连接电视的线都掉了,,,
如果改成连接式手柄,说不定老任单卖手柄也是一笔收入,手柄用久了按键不灵光,玩家可以再换一个接上,就像是PS的记忆卡,据说是卖的最多的周边外设。

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posted by wap, platform: Galaxy Nexus
即使现在那个时代的角度来看手柄固定在主机上也是极不合理的。

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posted by wap, platform: iPad
FC用久了越来越黄是为什么?太不耐脏!

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posted by wap, platform: Chrome
我觉得最大的不合理是手柄上的select键,要了干嘛

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2015-5-23 13:52 发表
我觉得最大的不合理是手柄上的select键,要了干嘛
Select键还是有用的,后期卡带容量增大,一般都把这个程式放进卡带中,而前期卡带容量那么小,能不把宝贵的容量浪费在这个程式上,就等于增加了容量的空间

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @昵称无效  于 2015-5-23 13:52 发表
我觉得最大的不合理是手柄上的select键,要了干嘛
当然另外一个作用,就是显得对称美观

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