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[跨平台] 为什么欧美厂从来没有向日厂的ACT战斗系统取取经?

以欧美的技术和理念,只要学会了日厂ACT的战斗系统,做出鬼泣级别的战斗系统不难吧,可这么多年始终在冷冰器战斗系统上没有进步,影响了欧美冷冰器avg和rpg的战斗体验。

是文化问题觉得不需要吗?


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也许只是单纯做不来



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你也不看看这个星球上能做到鬼泣那种级别的战斗的厂商有几个,说的很容易似的


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posted by wap, platform: Chrome
“做出鬼泣级别的战斗系统不难吧”

几个ACT能达到DMC的水准?

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有必要吗?ACT能卖多少份?

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取了,真做不来。

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posted by wap, platform: VIVO Xplay 3s
鬼泣算个鸟,忍龙最高!

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posted by wap, platform: iPhone
好的动作游戏能做好的真不多,卡婊这点真是一绝。

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
做不到卡婊的水平,做到魂,BB水平也很难嘛?

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欧美做游戏缺乏细腻感,但是喜欢堆砌,所谓3A大作很多是大规模堆砌。很久以来我对欧美游戏宣传模式就腻味透了,多少多少种敌人多少多少种法术多少多少画面效果等等等,一排数字列表,数字越大越牛逼的样子。

鬼泣不说了,魂这样欧美也做不来,那种骨子里的精致细腻,欧美游戏制作商圈有这个氛围么?号称最牛逼系列的GTA,我也只觉得是细节大规模堆砌,细腻精致?对不起谈不上,大是大了,细节多是多了,但还是那种糙味儿。最近火得一B的巫师3,同样如此。剧情繁复有深度,地图庞大细致,画面美轮美奂,战斗系统却仅比老滚强那么一点。(尼玛连个乳摇都不做还号称情色买点十足)。

十年前告别游戏机后,这十年的游戏回忆,除了DOTA类和模拟器,居然只有刷刷刷了。(好吧性感沙滩也算)

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引用:
原帖由 沉睡城市 于 2015-5-23 12:29 发表
欧美做游戏缺乏细腻感,但是喜欢堆砌,所谓3A大作很多是大规模堆砌。很久以来我对欧美游戏宣传模式就腻味透了,多少多少种敌人多少多少种法术多少多少画面效果等等等,一排数字列表,数字越大越牛逼的样子。

鬼泣 ...
受日系游戏的影响 对欧美游戏有偏见看法很正常 不过如今的人先接触的欧美游戏 反而不喜欢日系游戏 日系游戏的缺点也被他们一说一个准

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我又不是说日系没缺点。日系缺点也一大堆,但是动作战斗游戏,日系强厂强作水平日死欧美有什么问题?系统的精致细腻和内容的堆砌是两码事。偏见在哪?

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欧美确实做不来日式ACT的手感,但是欧美今后必然直接在技术层面上开搞。
现在物理碰撞的游戏里,UFC就做的很好(别扯bug……无聊),以后更会拓展到更多类型游戏,这点日厂拿啥比。

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日呆崛起系列III

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日呆洗洗睡了吧

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