混世魔头
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小黑屋
原帖由 @武松 于 2015-5-22 14:11 发表 我玩过FF7,8,10,102,12,更早的还玩过FF23,包括狮子战争 你玩过几款欧美RPG?其中有几种类型? 几种系统? 可玩性分别怎样不好? 怎样boring? 来,你来分别喷喷...
魔神至尊
原帖由 dynasty 于 2015-5-22 14:39 发表 同意,gta的支线的代入感不比巫师3,gta的支线给我感觉就是为了完成任务而完成任务,而且你完成这个支线对主线的影响也不大,而巫师3现在看来,有几个支线是和主线交织在一起的,支线觉得影响主线,主线跟着支线走 ...
原帖由 宝井秀人 于 2015-5-22 14:46 发表 posted by wap, platform: iPhone 我就问哪个美式RPG可以从头到尾可以一级不练一点不加通关的?FF系列基本每代可以做到,如果你说不出来,就说明大多数美式RPG从系统来说究其只是堆数值的游戏,没有设置巧妙的地方
魔王撒旦
原帖由 乌鸦 于 2015-5-22 14:41 发表 我也很讨厌无聊的支线任务,如果是精心设计过的还好,系统按关键字生成的简直无聊死了。所以现在都不爱玩沙盘游戏了。
原帖由 @littlezoo 于 2015-5-22 14:32 发表 GTA就是神在演出上,其实基础任务模式是没有什么差别的,而巫师3在代入感上面其实更强,因为是RPG,有培养和成长要素,你控制的人物的一点一滴包括环境和人物对你的反映也包括你的外观外貌和内部人物属性都是和你玩游戏时候决定相关的, 而GTA5更像是你作为一个旁观者在观看一部优秀的美剧,剧情演出的时候确实很精彩,但是一旦切换到自己玩的时候其实和传统游戏也没有太大的差别,三主角的设定确实有非常神的地方,同时也造成了代入感的缺失,更多时候玩家就像是一个站在上帝视角的神在指挥和观看这三个主角的一场戏。 就支线任务来说,GTA5我觉得是不如巫师3的,巫师3里面,你是可以决定选择一些事情来对后续任务甚至整个支线结束之后的整个游戏世界造成影响的,比如你去参加舞会的时候可以选择穿舞会服装也可以选择保持战斗服参加,这对于游戏配角对你的后续反应也是有影响的(啪啪啪相关...) GTA5更多的其实是任务要求穿,结束之后就自动换回来了,你不换切换一个人物玩一会再切回来也会自动还掉,所以GTA5做剧情的时候对于培养人物基本是没有什么兴趣的,因为没有太多意义..... 两个游戏都是好游戏,我也不是为了喷一款游戏而抬高另一款,只是觉得没必要什么游戏都搬出GTA5来说事.....
银河飞将
原帖由 @武松 于 2015-5-22 15:17 发表 巫师2我并不太喜欢。游戏结构有,但整体太拘谨,任务设置,装备道具系统都不够好。 巫师3不看战斗系统的话,才是博德之门的真正3D化完全形体。从结构到任务,支线,装备系统,流程控制,甚至地图设置,都继承了博德之门的很多精髓。 Bioshock,我倒更喜欢1代而不是无限,虽然狭小紧凑,但是流程设置和画面体验都很棒,剧情就不说了。 本帖最后由 武松 于 2015522 15:19 通过手机版编辑
原帖由 @ffcactus 于 2015-5-22 15:18 发表 我个人觉得RPG的各种元素均不能缺少,但画面气氛等>可玩性>剧情。从这个方面讲巫师3唯一拿的出手的在我看来就是画面了。
原帖由 @dynasty 于 2015-5-22 15:20 发表 ff7、ff8系统很有趣吗??
小侠
原帖由 dynasty 于 2015-5-22 15:05 发表 举个例子,新手教学地图百果园中,有个井中妖魔的任务,猪脚在到达井边调查之后,前后多次念叨:为啥她会被困在此处?随着调查深入,女妖的前生,以及至死原因也慢慢浮出水面。然而其中又语焉不详,只能让人模糊之 ...
魔头
原帖由 @littlezoo 于 2015-5-22 13:55 发表 巫师3的支线和其他支线和主线很多都是互相交织的,比如澡堂黑帮和帮助特莉丝两个支线互相交织,这两个又同时与主线交织在一起,最后支线完成的选择也会对后续游戏世界和事件造成影响,先玩玩再说吧,别没玩就靠脑补在那边瞎争论