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~~玩巫师3有感,沙盘化游戏支线设计是否走入误区~~

反正巫师3的支线任务比刺客 孤岛之类强了不知道几条街,回头看看以前玩的孤岛4,那种感觉就是  “满地图的要素,哇好屌东西好多哦,算了不玩了”


本帖最近评分记录
  • hugang 激骚 +1 我很赞同 2015-5-22 13:19

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引用:
原帖由 superpip33 于 2015-5-22 10:26 发表
这两天玩了会FAYCRY4,什么几把玩意。。。
FC4在育碧的游戏还算优秀的了:D



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血腥男爵任务做完之后,男爵带着他老婆去远方治病了,留下个将军守城,偏偏这个将军比血腥男爵还恶劣,于是你在男爵离开后过几天去城堡附近转转,会发现士兵在欺负平民,你过去的时候还有单独的动画和对话选项跳出来,很多任务结束之后你回头再过去看看会发现不一样的东西,有一种整个世界实在不断发展变化的感觉,看得出CDPR非常用心刻画这个世界。

还有北方那个最大的城市,你如果晚上一个人在贫民区逛,偶尔会有小孩骗你去角落让强盗抢劫你,这个也是有动画的,小孩子哭着跑开你可以选择追上去看情况或者不理会直接走开,如果跟上去一般到了角落会有强盗勒索你,如果这个也是有动画选项的,如果你级别不够高达不过强盗,可以交点保护费避开,或者用迷惑术迷惑敌人走掉,或者直接干架,非常有代入感

另外游戏支线是会影响整个游戏世界环境的,房子倒了就永远倒了,商人死了你以前没买到的东西也永远买不到了(DLC衣服),卖给商人的物品一般都还在原来的商人那,小细节很多。


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昨天做了那个狼人的分支剧情,细思极恐

仔细想了下,彻头彻尾的悲剧啊,无论你如何选择,他们都是不幸的

我选了杀掉狼人,但那个深爱他的妹妹傻傻的蹲在小屋里哭泣……对话不能。

如果选了杀掉妹妹,狼人杀掉了2个自己最爱的人,说不定会发狂变成彻头彻尾的野兽……

在这个乱世,真的没有什么完美的大团圆吧

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巫师3的支线还无内容?我看快餐的是楼主。

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阿玛拉王国,支线一直没做完,已经两年了

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这里所谓的支线就相当于魔兽世界里面的任务啦,无聊打发时间的。真正好玩的是FF7、8那样有很多事情情可以做,而且是你迫不及待的去做。

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主要还是任务构思的不够有趣的问题。。。。。。。。。。

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无聊打发时间喷了
这作巫师的分支几乎是近十年RPG支线任务的顶峰了,唯BG和辐射能相比。
不要用中二ff侮辱巫师,档次差了个级别

本帖最后由 武松 于 2015-5-22 13:27 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2015-5-22 13:12 发表
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这里所谓的支线就相当于魔兽世界里面的任务啦,无聊打发时间的。真正好玩的是FF7、8那样有很多事情情可以做,而且是你迫不及待的去做。
FF8支线能和巫师3比哇,一个是腐女、直男的过家家,一个是荡气回肠的史诗

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有人说支线任务很有深度,无论怎么选都难以圆满。这深度在哪里?
还有人说你没去翻游戏里的书籍,里面有N多信息。我有空看那些还玩啥游戏,直接看小说不就好了。游戏是什么,RPG是什么,不就是以影像、音乐、剧情等展现一个世界吗。看资料?不要太有空。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2015-5-22 13:31 发表
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有人说支线任务很有深度,无论怎么选都难以圆满。这深度在哪里?
还有人说你没去翻游戏里的书籍,里面有N多信息。我有空看那些还玩啥游戏,直接看小说不就好了。游戏是什么,RPG是 ...
所以说即便是玩游戏,讨论游戏,也很容易看出一个人各方面的素养和水平.

人生不如意十之八九,这句话不单可以形容世事,也可以形容你的个人境遇.
好好体会一下.

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引用:
原帖由 @武松  于 2015-5-22 13:39 发表
所以说即便是玩游戏,讨论游戏,也很容易看出一个人各方面的素养和水平.

人生不如意十之八九,这句话不单可以形容世事,也可以形容你的个人境遇.
好好体会一下.
那我是没你境界高,不看主要问题专欣赏细节。别人2个选项一生一死是低级,这里两个选项半死不活就高级起来了…几十岁的人了还会连这都看不透?难不成还要看《读者》之类的心灵鸡汤来感悟人生吗。

本帖最后由 ffcactus 于 2015-5-22 13:56 通过手机版编辑

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每次见到沙盘,自由度这种词就想笑。
找个地图角色,随机些杀几个怪,说几句话之类的东西,就有人鼓吹自由度了。
编辑器分分钟生成几万个这种任务,就是内容丰富,够玩一辈子了。
做的稍用心点,加些文案,用各种肥皂剧情节往上一套,就是有内涵了。
千篇一律的RPG引擎,千篇一律的游戏,养出这么一堆毫无想象力的玩家,RPG乙烷!

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有些支线确实傻逼,当然有人会拿无聊当深度也没办法

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