魔王撒旦
原帖由 dynasty 于 2015-5-20 10:21 发表 posted by wap, platform: Windows 是的,我dai现在已经烂尾了,这游戏等到高阶级职业以后,就倍感无聊。 而且地图探索完毕以后,就缺少继续走下去的欲望了。装备什么的,升级不升级对大怪影响不大。 本帖最后由 ...
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禁止访问
原帖由 @king8910213 于 2015-5-20 10:31 发表 ff14分割得太厉害了,巫师是几个大地图分割,因为地理设定里地图太大,很多区域都是和游戏故事不涉及的区域,选择性的制作能让游戏内容更密集,明显比无脑全做出来更合理,不然既浪费制作组的精力也影响玩家的游戏流程节奏
原帖由 秋名山之神 于 2015-5-20 10:35 发表 posted by wap, platform: iPhone 我很不喜欢这样 10年前wow都能做到就两个版块
魔神至尊
原帖由 @hqqttjiang 于 2015-5-20 10:25 发表 Bioware的游戏大部分推动都是靠剧情和队友关系来的啊 无聊的收集支线纯粹是为了延长游戏时间,你不喜欢不做不就得了,DAI的主线和队友关系发展还有天穹堡的建设都是非常精彩的
原帖由 king8910213 于 2015-5-20 10:42 发表 你认为CDP有和玻璃渣同级的制作资本?好钢用到刀刃上才是正解,制作方做游戏还是得考虑自己的财力物力的 而且TW3和WOW的游戏定位也是不一样的,TW3追根问底根本不是开放世界游戏,而是一个story—driven的单人RPG ...
大侠
元始天尊
原帖由 hqqttjiang 于 2015-5-20 10:15 发表 老滚 辐射的开门读条烦死你
原帖由 @取暖的刺猬 于 2015-5-20 10:44 发表 钢针,dai主线跟支线都不大行,也就沙盘部分好点,支线还不如黑历史级别的2
原帖由 @king8910213 于 2015-5-20 10:42 发表 你认为CDP有和玻璃渣同级的制作资本?好钢用到刀刃上才是正解,制作方做游戏还是得考虑自己的财力物力的 而且TW3和WOW的游戏定位也是不一样的,TW3追根问底根本不是开放世界游戏,而是一个story—driven的单人RPG,所以那些东西都是次要的,喜欢巫师的人都知道他们在这游戏里能得到些什么东西,得不到什么东西
小黑屋
原帖由 @slr 于 2015-5-20 10:51 发表 第一次上手国服FF14简直惊了,主城都要割裂成无数个区域,这制作水平基本跟15年前的PSO一个档次的。
资深游戏菜鸟
原帖由 @zichuanle 于 2015-5-20 10:49 发表 这游戏战斗系统太怪了,难度也太高了,经常一个人对着几个比你高好几级的怪,你还干不过它,给的经验不知咋的少的可怜。导致居然角色等级跟不上任务等级。游戏平衡性做得很差