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[新闻] Square Enix:我是如何克服恐惧并爱上了手游页游




图取自财报
手游页游的营业额从2011年129亿日元窜到今年的442亿日元
传统高清游戏的峰值为2013年的556亿,随后下跌至今年的444亿
网游在2012年下跌至68亿,但随后增长至今天的233亿

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-19 13:12 编辑 ]


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克服恐惧。。



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现在玩家根本不愿意为一个游戏付300块,只愿意为游戏里的一个特权付30000块甚至300000

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下一个konami???

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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-5-19 13:02 发表
下一个konami???
比konami强,至少除了FF、DQ以外还有Eidos的一票东西作为高清IP
不过konami也不会一口气直接退出高清市场的,临走前还要骗几笔,沉没成本归沉没成本,打捞队还是要派的
而且konami的矛盾爆发根源在于小岛不想做MGS6,konami想做,闹翻脸后konami才决定大撤退战略

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92亿到23亿?少打一个.

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引用:
原帖由 @真忘私绵  于 2015-5-19 13:01 发表
现在玩家根本不愿意为一个游戏付300块,只愿意为游戏里的一个特权付30000块甚至300000
不是,非核心死忠玩家根本不愿意付一毛钱,只是克金和网游逼他们付而已。。如何是单机也搞内购,他们一下会破解。

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se是手游主机一把抓,而且网游也有建树,konami是持有大量ip荒废,还想着fc那种低成本高回报,追求利润率的梦想。

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引用:
原帖由 @清风拂晓  于 2015-5-19 13:15 发表
se是手游主机一把抓,而且网游也有建树,konami是持有大量ip荒废,还想着fc那种低成本高回报,追求利润率的梦想。
按现在的趋势下滑,主机迟早边缘化到取消。。。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-19 12:59 发表
传统高清游戏的峰值为2013年的556亿,随后下跌至今年的444亿
这3年SE出过传统高清游戏吗

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FF10 HD
FF零式 HD


古墓算不算

[ 本帖最后由 qoohb 于 2015-5-19 13:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 风间星魂 于 2015-5-19 13:11 发表
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不是,非核心死忠玩家根本不愿意付一毛钱,只是克金和网游逼他们付而已。。如何是单机也搞内购,他们一下会破解。
这你错了,多去日本手游讨论区看看,很多手游就是因为氪金要素不足(太良心?),很多日本人喷,喷点就是氪金要素太低,导致氪金党和无料党无法拉开差距

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引用:
原帖由 cgyldn 于 2015-5-19 13:00 发表
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克服恐惧。。
我本来想写的标题是《拍肩博士:我是如何克服恐惧并爱上了手游页游》
然而和田已经卸任了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-5-19 13:05 发表

比konami强,至少除了FF、DQ以外还有Eidos的一票东西作为高清IP
不过konami也不会一口气直接退出高清市场的,临走前还要骗几笔,沉没成本归沉没成本,打捞队还是要派的
而且konami的矛盾爆发根源在于小岛不想做M ...
小岛不想做mgs6,想做啥?

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