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由巫师3想到,为什么TG没有开发出这么屌的大作?

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原帖由 @牛顿  于 2015-5-18 13:13 发表
最近陪儿子看了个叫超级飞侠的动画片,本来以为是引进的,一看字幕都是国内做的,觉得已经达到世界主流儿童电视动画水准了~~~~
对呀,超级飞侠真不错,不过奥迪开发的玩具还是一如既往的一泡污


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因为国内傻逼太多,做手游来钱太快,所以正常思维的商人没人会去做费力不讨好的主机3A大作



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1.只认钱,能挣钱的就是爷,所以你想做点称心的东西都没有投资。
2. 审查,你想做什么?不和谐!不行!
3. 基于以上两点,基本上也没有什么人材能留住了。


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其实还是国家和人民的素质决定的

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仙剑这种都能卖100万,谁去费劲做别的啊

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原帖由 oracle 于 2015-5-18 13:46 发表
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仙剑这种都能卖100万,谁去费劲做别的啊
仙剑在刀塔传奇MT,酷跑跟前算个毛啊,

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关于审查,我的意思是国内开发,找境外代理发行,就和麻辣马一样,还有EA上海,UBI上海/成都一样,都在国内开发3A大作,只是不在国内发行,其实要发行也可以,并不一定非要做得很血腥或者色情才能出来好游戏的。

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中关村启示录

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国内发行不指望,要做也是做给国外人玩的,顺带通过“水货”渠道才能让国内玩。
但是呢要说开发世界级的游戏,国内怕是没什么公司有这个底气。

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TG除了武侠修仙还有啥

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原帖由 littlezoo 于 2015-5-18 14:07 发表
关于审查,我的意思是国内开发,找境外代理发行,就和麻辣马一样,还有EA上海,UBI上海/成都一样,都在国内开发3A大作,只是不在国内发行,其实要发行也可以,并不一定非要做得很血腥或者色情才能出来好游戏的。
独立工作室风险很大的

EA之前做hardline那帮人全被开了,就算销量还可以,visceral也没有对外说裁员

就是因为项目在公司内口碑不好+评分低,说开就开

这几年没被裁的,也就DICE和BIOWARE,完全都是靠销量和口碑撑着,还有对引擎开发的贡献

EA上海这样只做内容的,预算少也没奖金提成,但优点就是不怎么裁员。UBI上海ENDWAR后研发地位也一落千丈,现在研发地位和EA上海差不多,就做点页游网游,其他人还是继续做内包。

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引用:
原帖由 littlezoo 于 2015-5-18 13:13 发表
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除美术外的人才可以从国外招聘啊,国内公司钱并不少,觉得主要还是没这个想法吧,做网游手游随随便便一天流水几个亿,花大成本几年做个传统游戏大作万一搞砸本都收不回来。
确实是没啥意思,对投资方而言看不出比手游项目更优的盈利模式,对开发者来说没有成功项目可能和成熟团队的吸引力。高质量手游算是一条出路,毕竟游戏复杂程度小多了,台湾雷亚不就做的不错

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市场的原因更大。。。网游页游手游都赚的盆满钵满的,早几年做个私服和外挂都赚钱。让人去做这个周期长,投入多,回报还没预期的单机大作可能性太小了。毕竟情怀不能当饭吃。
至于说审查,同样有审查的动画这几年还是进步了不少。所以我觉得审核确实是个很大的问题,但是也不能全怪在审核上。

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巫师3这样日本都不做,太讲究情怀

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首先你得有这能力,企鹅算是比较有的伐?怪物猎人OL做了这么久做成这样子。
这还是企划现成的....

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