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[SONY] 魂系列和猛汉这种慢节奏的ACT或者说ARPG兴起的原因?

posted by wap, platform: ZTE
成就感。。。当然这些你觉得火的都是宅的最爱。。。。。。其实真没那么多人爱。。。。


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我感觉说节奏慢的都是没玩过或者没玩明白的。。。。。



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我还是喜欢DMC这种节奏不快不慢刚好的ACT
动作华丽,系统又有研究的空间


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posted by wap, platform: Firefox
LZ估计是优酷通关党,一个想法,不一定对

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用户群不一样

慢节奏针对的不是act爱好者

而是网游rpg爱好者

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posted by wap, platform: GALAXY S IV CDMA
满满的act优越感。
忍龙你也可以放慢节奏打的。
血源节奏没你想象中的那么慢,你打打迷宫里的绷带哥,放血兽,海飞丝和裸体大胖甚至一屋里倆摇铃女看看。

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2015-4-28 08:41 发表
用户群不一样

慢节奏针对的不是act爱好者

而是网游rpg爱好者
魂啊怪猎针对的基本都是重度游戏爱好者吧,网游RPG爱好者去打魂? 不被打出屎来才怪

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书记又钓鱼了。

首先魂不是ACT, 是A.RPG,很多人说魂难,但魂在动作上一直不难。

MH比起魂来说才是真正的ACT, 而且在难度上应该比魂要难,两个游戏还是挺不一样的。

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引用:
原帖由 影舞酬 于 2015-4-28 13:38 发表

魂啊怪猎针对的基本都是重度游戏爱好者吧,网游RPG爱好者去打魂? 不被打出屎来才怪
所以才反复被虐刷刷刷

标准网游rpg玩法

act爱好者不关注这个

手感不合适直接pass

正如当年试恶魂

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这种游戏通关后可以给人通关硬派ACT的假象,成就感爆棚,话题性max,当然好评不断

忍龙有些人下忍都通不了,忍犬过了也没成就感可言,自然不适合做话题性游戏。。。

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引用:
原帖由 king8910213 于 2015-4-26 12:56 发表
我感觉说节奏慢的都是没玩过或者没玩明白的。。。。。
这就是区别了

魂系列普通人还能混个“没玩明白”

忍龙你怎么混过去?我忍龙一个BOSS死的次数是魂系列的5倍,照样过不去不是?

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