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[业评] 游戏体验与游戏性谁更重要?

游戏性就是游戏本身的系统与操作好不好玩的问题。而游戏体验就是游戏的氛围,音乐,世界观,节奏给玩家带来的沉浸感。
游戏发展到今天,在游戏体验上的增长肯定是高过游戏性的,毕竟画面质量对游戏体验有最直接的影响。如果说2D时代游戏的根基在于游戏性上,那么现在的游戏根基显然就在体验上。于是现在出了不少基本没有游戏性元素而只有体验性的游戏,比如超犯双生暴雨1886这些的。尽管没有传统意义上的游戏性,但也并不是说他们不吸引人。而这些游戏的诞生也是随着画面进步必然的结果。
但你可以想象一下把寂静岭2的怪物全变成卡通小怪兽,把音乐换成超级马里奥的音乐。这个游戏就变的一文不值了。因为体验性已经没有了,而游戏本身的游戏性又谈不上。
但是如果你把马里奥系列的主角换成蓝精灵,把敌人换成哈利波特,把音乐换成最炫民族风。但只要游戏系统摆在那,游戏就仍旧有一玩的乐趣。
综上,我们得出的结果是,对于一个游戏,游戏性比体验更重要。


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游戏性已经顶点,突破再难有望



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同样重要,都不能缺。
作为魂粉丝,恶魔之魂和黑暗之魂两作都玩的爱不释手。到了血源诅咒,就因为世界观和风格的改变,让我没有强烈的游玩意愿……


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食材和厨艺哪个重要?名厨煮排泄物还是小厨师煮鲍鱼好吃?

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楼主简直就是要把论坛话题都降质劣化复刻一遍,真是日了狗了
本帖最近评分记录

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LZ很潮啊,正好赶上游戏业这波复刻狂潮:D

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引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-4-16 14:36 发表
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食材和厨艺哪个重要?名厨煮排泄物还是小厨师煮鲍鱼好吃?
不能同意更多

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引用:
原帖由 pussyhead 于 2015-4-16 14:48 发表

不能同意更多
你别说,还真的有牛粪炖牛肉这道菜。还是道名菜。
可见手艺还是比材料更重要的。

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体验是游戏性的一部分,还比较,比较个屁啊

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都不重要,性比较重要

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引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-4-16 14:52 发表
你别说,还真的有牛粪炖牛肉这道菜。还是道名菜。
可见手艺还是比材料更重要的。
你经常吃吧?

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引用:
原帖由 右舷炮击手 于 2015-4-16 14:36 发表
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食材和厨艺哪个重要?名厨煮排泄物还是小厨师煮鲍鱼好吃?
我觉得这比喻还是有问题,厨师的厨艺不属于饮食于人的直接体验,是间接因素。
比作在厕所吃鲍鱼(美食)和在高档餐厅吃排泄物(猪食)感觉要好一点。

[ 本帖最后由 zhouaa 于 2015-4-16 16:17 编辑 ]

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如果没经历过之前任天堂游戏性的熏陶,我肯定被索尼微软那些大作的画面、世界观、人设、氛围、音乐给吸引,首选就不会是任天堂平台的游戏

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2015-4-16 15:29 发表
如果没经历过之前任天堂游戏性的熏陶,我肯定被索尼微软那些大作的画面、世界观、人设、氛围、音乐给吸引,首选就不会是任天堂平台的游戏
你的意思是,任天堂在争取新生代玩家方面毫无胜算?

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posted by wap, platform: Meizu MX2
女人就喜欢任的游戏。

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