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[其他] 我觉得竹内润其实是个好开发者

现在看来他做的游戏其实都大都质量中上,水平稳定,其中甚至不乏经典作品比如鬼1。而比较差一点的比如失落星球2其实也是有很多闪光点的,并且素质也并不低。至于生化5,那厚实的手感与精美的3d画面是系列之最。
并且他是个懂审时度势的人,也很严谨,知道自己才华不如三上就虚心承认说自己压力大不敢接手生6了。结果生6就变成了个按qte看体术表演的滑稽游戏。

他应该是当时看清楚了本社开发质量的衰落而急流勇退转向行政的,也可惜了他其实并不差的开发才华。怀念之,起码他比小林裕幸这些人明显要强。


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posted by wap, platform: Galaxy Note III
生化危机5的素质让我喷饭。。。一个曾经拥有港日美三套限定版的系列粉。。。生化危机6比5强很多!



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生化危机5比6强很多,5代起码打了三次白金,6代一周目都没打完。


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bio5的基础素质,系统,画面,手感这些基本没什么挑剔的,傻逼的意思是流程和敌人设计的白开水。
bio6的基础不太好,很多细节设计的有问题,但流程和敌兵设计的比5强很多。但流程过于冗长,很多地方没什么新意招人烦,又是个问题。
总评分其实半斤八两,但个人肯定偏爱6多一些,(哪怕是不成熟的)创意也需要被鼓励

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
生化5比生化6好的有限,也就好1000倍吧。

画面手感全方位秒杀6。

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posted by wap, platform: Android
当初5还不是被批得一无是处,结果6出来……

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一个是鸡肋,虽然不好吃但至少是个食物,另外一个那就纯粹是坨硬邦邦的大便,根本没有讨论它好不好吃的余地。。。

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我一直都不明白为什么这么多人说生6有创新

谁能告诉我生6新在哪?
新在那华而不实的表演体术?每打一个敌人就要花费5秒钟的时间去看那些反复重复的动作看的人想吐!

新在主动发动的体术?其实5代里已经有主动体术了!

新在加速跑?如果说你认为这也叫创新那我无话可说。

新在一闪?显然这个东西早就被玩烂了,本就不是生化首创,何况即使是生化系列里,也3代时候就有了。

生6只不过是把这些早就被前人开创出来的老元素杂交在一起,再把表演性质加强点。于是就糊弄不少人认为这就是创新了。

更可惜的是做的还不好。到头来一无是处。

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posted by wap, platform: Galaxy Note III
6代很多人玩了半天都不知道一闪系统和终极体术。。而纯点穴打法弱化太多,制作者想鼓励大家玩一闪,但是关卡和游戏又么提示说明,很多关卡都不需要用一闪就可以草率通了,但当然索然无味
6的问题就是不错战斗系统和关卡对接不起来
,佣兵部分才和战斗系统对接起来
可以玩出太多花样,一闪多,肘击接终极体术,点穴滑铲接终极体术神马的
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  • thetable 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-4-12 17:09

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
生化7需要解决的最大问题就是如何让一本道爱好者不再为手残恼羞成怒

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引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2015-4-12 15:45 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
6代很多人玩了半天都不知道一闪系统和终极体术。。而纯点穴打法弱化太多,制作者想鼓励大家玩一闪,但是关卡和游戏又么提示说明,很多关卡都不需要用一闪就可以草率通了, ...
对的,这就是我说的,6的问题之一。好的游戏应该通过敌兵和关卡设计来提示玩法,但贝优妮塔1和生化危机6都不喜欢提示。按以前的眼光和习惯思路玩肯定体验不到。就算体验到了,一闪也是旧系统哈哈哈。
6没有大家说的这么烂,5没有大家说的这么好,其实半斤八两。
不过5的手感比6好太多,包括动作捕捉,这是事实。

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7干脆让from soft来做吧,现在的生化的怪物已经吓不到我了,还不如血源里一个犄角旮旯蹦出来的杂兵吓人。

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posted by wap, platform: Chrome
6首批玩家都怒骂视角,这东西完全没法忍,对心理影响巨大。然后剧情又臭又长,感觉是几个游戏拼接在一起,让玩家既能体验生化2生化4生化5,其实就是给玩家吃堆满肥肉的自助餐,毫无胃口。这两样直接影响了后期长卖,妇科改进都没用,因为这菜没法吃。

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6最要命的是去走一本道华丽路线,想跟国际接轨,无耐这类型一旦不擅长就很容易做败,再加上战斗也存在大问题

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posted by wap, platform: LG
5代中规中矩,流程太糟糕敌人亮点不多是个大问题。
但是生化6的流程还有敌人同样糟糕。
说到系统,生化6能够出现一闪系统而且回报极大本身就说明了制作人不怎么了解生化,被动等敌人来艹玩家再反艹本身就和生化危机生存脱出的氛围不搭。相对而言生化3的紧急回避就比6代的一闪好得多,哪怕回避成功玩家也仅仅获得了短时间的安全以及重组攻势的时间,所以不会造成剧情上主角要跑路要追击,而玩家站在敌人面前等敌人出招的滑稽场面。
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