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原帖由 NintendoVii 于 2015-4-12 09:23 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 我一直在想,动作游戏里怎么会发明出翻滚躲避这种现实中完全没意义的动作的
原帖由 @zhouchuenan 于 2015-4-12 10:41 发表 可以吧翻滚和滑步分开做,翻滚有硬直但可以躲上段攻击,滑步速度快距离硬直短但没有无敌时间。
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原帖由 @NintendoVii 于 2015-4-12 09:23 发表 我一直在想,动作游戏里怎么会发明出翻滚躲避这种现实中完全没意义的动作的
原帖由 NintendoVii 于 2015-4-12 10:44 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 关键是翻滚速度实在太慢,即使能躲上段攻击也没用啊,就像黑魂负重过高那个翻滚速度
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