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最近都开始玩血源。正好分享个节目【血源中的心理学】



血源中的心理学
玩这个游戏的时候,愤怒,焦虑,烦躁等情绪经常围绕着你,可你为啥还是通关了?

从另外的角度分析《血源》以及魂系列,相信这款游戏对于玩家来说一定有着与主流游戏完全不一样的体验,
愤怒,烦躁,焦虑等等一定围绕着大部分玩家,但是即便这样,你是不是还是乐此不疲?你可曾想过这其中的原因?
玩者的情绪与游戏的设计其实是密不可分的,血源在游戏里以及游戏外都对玩家的心理进行了哪些控制和改造?请听听心理学博士Cici的看法吧!



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以下是BGM列表


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[ 本帖最后由 henrysum73 于 2015-4-9 14:13 编辑 ]


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昨天刚听完,麦教授在这期里没讲太多话,大家一直对对对对........



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麦教授总抢不上话,我都着急:D
另外血源应该能做一期和克苏鲁神话相关的节目


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有空看看

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最怕听麦教授的“就是”、“就是说”、“那个”、“对对对”
听的太烦躁

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这期非常一般,谁特么的要你来分析我的心理了,好好聊游戏不行么

不过鉴于包括赵夏麦教授等人才刚刚打到亚南三基佬,可能也没法聊出很多深入的东西

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