天外飞仙
版王
原帖由 aweiwei 于 2015-4-3 10:53 发表 posted by wap, platform: Chrome 有啥招数能比得上但丁的真升龙拳的威力么?
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元始天尊
原帖由 joachim 于 2015-4-4 21:01 发表 幻影剑+月轮 或者 幻影剑+次元斩,Vergil的优势在于幻影可以和其他攻击一起形成连段,在其他攻击中断的时候不断续航,造成怪一直处于破甲状态。
魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-4 21:04 发表 次元斩还有便利度的优势 真升龙你得凑上去打,而次元斩是远程的 3代用这个收拾三头犬,轻松加愉快 实际上自从但丁在3代狂做加法,维吉尔这个角色一直在走反其道而行之的减法路线 这次虽然得到了强化,但并不是给你一堆武器、招式让你组合,而是精炼已有的走位和攻击,减少多余动作 这才是鬼泣1的核心主旨,而且是被3代的但丁忽视的主旨
原帖由 joachim 于 2015-4-4 21:20 发表 当年欧版的ps2鬼泣3se我就呵呵了,pal制试的关系,速度降低了17%,明明应该蓄力购了,次元斩发出前被3头狗喷冰球打断,这个在其他版本都不可能的事情,都是次元斩打断3头狗的喷冰,更不用说其他版本的Turbo模式下 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-4 21:25 发表 鬼泣1只有日版正常 美版三角是跳还不能改键位,欧版固定50帧主角速度慢
原帖由 joachim 于 2015-4-4 21:33 发表 欧版也是三角是跳还不能改键位。。。。。 ,另外欧版是25桢,其他版本是30桢吧
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-4 21:39 发表 美版和日版绝对是60帧,我测过的 至于欧版键位这个事我还真不知道,CAPCOM干嘛要搞出三角是跳这种奇葩键位?
原帖由 joachim 于 2015-4-4 22:32 发表 欧版集中了所有的下限。。。。另外,我有一点一直没搞清楚,当初这种游戏50/60桢到底以什么为标准来衡量?
相见不如怀念
魔头
原帖由 苍月紫暮 于 2015-4-5 13:35 发表 vergil这次的拳套加入了dante在鬼泣3的百裂脚combo了, 不知道阎魔刀和力之刃有没有加入新combo,总觉得在3SE里面vergil的连招过于单调了, 特别是对比剑圣模式下的dante,连招可以说是少得可怜
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原帖由 joachim 于 2015-4-5 17:48 发表 最蛋疼的是Vergil没有二段跳,只能靠方向+锁定+圈来代替。。。。
原帖由 苍月紫暮 于 2015-4-9 23:10 发表 个人认为vergil最大的优势还是幻影剑和近身攻击不冲突,可以边打边放幻影剑,dante则无法边打边开枪