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[新闻] 《鬼泣4特别版》官网+FAMI通更新情报,维吉尔招式性能披露

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原帖由 aweiwei 于 2015-4-3 10:53 发表
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有啥招数能比得上但丁的真升龙拳的威力么?
幻影剑+月轮 或者 幻影剑+次元斩,Vergil的优势在于幻影可以和其他攻击一起形成连段,在其他攻击中断的时候不断续航,造成怪一直处于破甲状态。


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原帖由 joachim 于 2015-4-4 21:01 发表



幻影剑+月轮 或者 幻影剑+次元斩,Vergil的优势在于幻影可以和其他攻击一起形成连段,在其他攻击中断的时候不断续航,造成怪一直处于破甲状态。
次元斩还有便利度的优势
真升龙你得凑上去打,而次元斩是远程的
3代用这个收拾三头犬,轻松加愉快

实际上自从但丁在3代狂做加法,维吉尔这个角色一直在走反其道而行之的减法路线
这次虽然得到了强化,但并不是给你一堆武器、招式让你组合,而是精炼已有的走位和攻击,减少多余动作
这才是鬼泣1的核心主旨,而且是被3代的但丁忽视的主旨



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操招式太省事儿了吧,集中力挺有意思的


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-4 21:04 发表

次元斩还有便利度的优势
真升龙你得凑上去打,而次元斩是远程的
3代用这个收拾三头犬,轻松加愉快

实际上自从但丁在3代狂做加法,维吉尔这个角色一直在走反其道而行之的减法路线
这次虽然得到了强化,但并不是给你一堆武器、招式让你组合,而是精炼已有的走位和攻击,减少多余动作
这才是鬼泣1的核心主旨,而且是被3代的但丁忽视的主旨
当年欧版的ps2鬼泣3se我就呵呵了,pal制试的关系,速度降低了17%,明明应该蓄力购了,次元斩发出前被3头狗喷冰球打断,这个在其他版本都不可能的事情,都是次元斩打断3头狗的喷冰,更不用说其他版本的Turbo模式下加速20%了。。。。当年鬼泣1尼玛就有这个问题,pal制试关系导致但丁动作变慢,而怪的速度和其他版本一样。。。噩梦那里最明显。。。而且欧版没Turbo模式,尼玛卡婊反人类反到天了

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原帖由 joachim 于 2015-4-4 21:20 发表


当年欧版的ps2鬼泣3se我就呵呵了,pal制试的关系,速度降低了17%,明明应该蓄力购了,次元斩发出前被3头狗喷冰球打断,这个在其他版本都不可能的事情,都是次元斩打断3头狗的喷冰,更不用说其他版本的Turbo模式下 ...
鬼泣1只有日版正常
美版三角是跳还不能改键位,欧版固定50帧主角速度慢

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-4 21:25 发表

鬼泣1只有日版正常
美版三角是跳还不能改键位,欧版固定50帧主角速度慢
欧版也是三角是跳还不能改键位。。。。。 ,另外欧版是25桢,其他版本是30桢吧

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原帖由 joachim 于 2015-4-4 21:33 发表



欧版也是三角是跳还不能改键位。。。。。 ,另外欧版是25桢,其他版本是30桢吧
美版和日版绝对是60帧,我测过的
至于欧版键位这个事我还真不知道,CAPCOM干嘛要搞出三角是跳这种奇葩键位?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-4 21:39 发表

美版和日版绝对是60帧,我测过的
至于欧版键位这个事我还真不知道,CAPCOM干嘛要搞出三角是跳这种奇葩键位?
欧版集中了所有的下限。。。。另外,我有一点一直没搞清楚,当初这种游戏50/60桢到底以什么为标准来衡量?

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原帖由 joachim 于 2015-4-4 22:32 发表

欧版集中了所有的下限。。。。另外,我有一点一直没搞清楚,当初这种游戏50/60桢到底以什么为标准来衡量?
是这样,PS时代3D游戏帧数不稳,一大批15-30晃悠的,技术力最强的比如MGS也就是稳定30而已,稳定60的似乎只有画面简单的游戏和特意优化的格斗游戏
但是到了PS2,尤其是PS2初期,一大批游戏都是稳定60帧为目标
那时候日厂也老实,明明是个巨大进步,但从来不强调,不过玩的人都能感受到60帧的活力感
当年对帧数的要求绝对比现在更明显,因为隔行扫描的电视少,支持隔行扫描的游戏也少,都是480i,追求的自然是帧数了
MGS2是60帧,到了MGS3降低到30帧,官方还特意做解释来着
不像PS3、X360这代开始,觉得30帧理所应当,60帧反而成了额外卖点

至于50,那是PAL制式电视的刷新率问题
牛逼的公司比如顽皮狗从一开始编写引擎就考虑到了P制问题,不会出现鬼泣1这种搞笑的情况

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2015-4-4 22:45 编辑 ]

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vergil这次的拳套加入了dante在鬼泣3的百裂脚combo了,
不知道阎魔刀和力之刃有没有加入新combo,总觉得在3SE里面vergil的连招过于单调了,
特别是对比剑圣模式下的dante,连招可以说是少得可怜

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引用:
原帖由 苍月紫暮 于 2015-4-5 13:35 发表
vergil这次的拳套加入了dante在鬼泣3的百裂脚combo了,
不知道阎魔刀和力之刃有没有加入新combo,总觉得在3SE里面vergil的连招过于单调了,
特别是对比剑圣模式下的dante,连招可以说是少得可怜
最蛋疼的是Vergil没有二段跳,只能靠方向+锁定+圈来代替。。。。

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几乎就是3代的设定复制过来的吧……

好吧,血宫等着看效果。

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原帖由 joachim 于 2015-4-5 17:48 发表


最蛋疼的是Vergil没有二段跳,只能靠方向+锁定+圈来代替。。。。
是啊,没二段跳这个真心不能忍,瞬移是瞬移,不能代替二段跳的,灵活性方面差了好多,
记得有一关要赶路的,dante可以直接二段跳走人,而vergil只能清版后再走,否则有怪在你不能用瞬移代替二段跳,
反而会因为锁定而闪来闪去,其他难度还好,dmd难度下真的好恶心

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原帖由 joachim 于 2015-4-4 21:01 发表



幻影剑+月轮 或者 幻影剑+次元斩,Vergil的优势在于幻影可以和其他攻击一起形成连段,在其他攻击中断的时候不断续航,造成怪一直处于破甲状态。
个人认为vergil最大的优势还是幻影剑和近身攻击不冲突,可以边打边放幻影剑,dante则无法边打边开枪

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原帖由 苍月紫暮 于 2015-4-9 23:10 发表


个人认为vergil最大的优势还是幻影剑和近身攻击不冲突,可以边打边放幻影剑,dante则无法边打边开枪
希望4代的特别版自动档维吉尔可以自动连续发射幻影剑
自动档尼禄的自动蓄力就非常不错,4代是我第一次鬼泣用自动档(之前也不可能用,因为之前只有EASY难度有自动档,我从来不玩EASY难度)

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