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游戏业界综合讨论区
» 加贺昭三为什么离开任天堂就碌碌无为了呢?
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加贺昭三为什么离开任天堂就碌碌无为了呢?
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发表于 2015-4-2 12:09
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我们知道是他创造了《火焰之纹章》,离开任天堂后,做了《泪指轮物语》,却因此惹上了官司,因为做的和纹章太像了。
输掉官司以后,他就隐退了。我们可否理解为制作人把创意和想法献给了成名作,自己想单干的时候才发现已经江郎才尽了?
而且《火焰之纹章》之后无论销量还是素质都没啥太大影响,说明任天堂不缺制作人,只要品牌在?
[
本帖最后由 清风拂晓 于 2015-4-2 12:10 编辑
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归根到底是英雄史观还是唯物史观的问题
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这事雷帝最熟
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发表于 2015-4-2 12:23
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太可惜了,加贺完全可以跟索尼混啊,索尼这么好的制作人不招来自己用......
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他比横井军平屌么?
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发表于 2015-4-2 12:32
只看该作者
和松野泰已之于FFT一比就清楚了。人缘不行几乎是只身退社,加入的会社财力人力能力有限导致新作开发严重受限,好死不死在宣传上紧靠FE惨被任地狱告,年纪也大了也就只能退出了。梦想脱离了现实终究是靠不住的
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发表于 2015-4-2 12:34
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名制作人离开成名公司没有过的好的
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发表于 2015-4-2 12:34
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日系制作人不都是这样吗,在公司的时候,公司为了营销,把制作人炒作起来,营造出某某人=一款游戏的广告效应,比如小岛,三上,还有如龙那个谁,硫酸脸
然后这些人就真觉得自己牛B起来了,一旦和公司闹了矛盾,就出走威胁,其实人家公司老总也不是傻逼,你是我捧出来的,你要走随便,还真当没你不行?
事实证明,这些人走了也没什么影响,原来的游戏可能会丢失一些个人色彩因素,但是这些成名作继续卖下去完全不成问题,而这些牛B的制作人吃瘪了是一定了
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发表于 2015-4-2 12:37
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很简单,制作人固然重要,但更需要整个团队的配合。游戏不是一个人做出来的,各个方面的人才都需要。明显制作人和造星运动没什么区别。归根结底,多牛逼的制作人,猪一样的队友也不行啊。
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发表于 2015-4-2 12:38
只看该作者
BWS和他有多大关系?
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发表于 2015-4-2 12:42
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其实名制作人单飞是双输,没有王牌制作人,活的比原来好的系列也不多……
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发表于 2015-4-2 12:54
只看该作者
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什么叫碌碌无为,两作品都超棒好吗?
只是现在年纪大了,不做游戏了吧?
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发表于 2015-4-2 12:55
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嘛,任天堂一向是都团体制作路线的,只有极个别天才制作人算是中流砥柱缺不了。
加贺虽然搞出了火纹,但并非完全是他的功劳,而且这个系列不难模仿,一旦出走当然就傻逼了。
换作宫本茂出走,估计任天堂会千方百计挽留,其他人算什么嘛……
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发表于 2015-4-2 12:56
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欧美除了初代刺客信条拿美女制作人当噱头卖弄了一下,从来没捧过什么王牌制作人
喜欢挂个名字的只有汤姆克雷西,席德梅尔之类,都相当的低调
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碌碌无为?张嘴就来啊。这扭曲的不能直视了。
可以说加贺的BWS之后无SRPG好吗?
加贺完全就是被地狱给告的,告到只能退休了。
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