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[业评] 网易FPS《突击英雄》,可会终结射击网游腾讯一家独大局面?

去网吧看LOL比赛,有巨型LED屏,主持人实况解说。发现有人在玩传说中的《突击英雄》(曾用名更给力,难以理解为何弃用),感觉画面远在《逆战》之上。
激活码需手机认证,以及PC配置未必在最低画质不卡,暂不考虑。各方面看是神作,课金系统人性化……
腾讯过于垄断,弊端太多。CF各方面比较烂,却难有替代者……对网易迟迟未涉足射击网游感到疑惑。


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借用XBOX360《赤色要塞》式STG名(初代先移植PC,后移植PS3),兼有同机/战网2P模式……



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posted by wap, platform: iPhone
这画风看了就不想玩了,最喜欢的FPS网游还是战争前线


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这风格看了就不想玩,谢谢

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posted by wap, platform: 小米 红米
企鹅不光有CF,还有COD、WF以及枪神纪。
产品线挺全的。

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其实从CS起,天朝联机类的FPS游戏在意的从来都不是游戏品质.
关键是玩家群体够不够大,能不能大家都在一起玩..
CSOL虽然很成功,但是干不翻CF,就是这么简单的道理

有些游戏群体已经建的很稳了,根本不是靠新游戏能推翻的
能推翻的办法只有一个,现有游戏玩家老去,没有新血液进入..
既然CF的玩家群体如此年轻...等他们老到不想玩了,估计还得有个几年

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国内的FPS群众基础还停留在CS,腾讯自己都干不过CF。

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引用:
原帖由 IIDX 于 2015-3-30 14:11 发表
其实从CS起,天朝联机类的FPS游戏在意的从来都不是游戏品质.
关键是玩家群体够不够大,能不能大家都在一起玩..
CSOL虽然很成功,但是干不翻CF,就是这么简单的道理

有些游戏群体已经建的很稳了,根本不是靠新游戏能推 ...
网易影响力远碾压世纪天成,否则我并不会开帖
CSOL败在热门模式并非对战,电竞赛事难以有所作为(或二者定位不同,类似何以令街舞党跳交谊舞)

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引用:
原帖由 conan00 于 2015-3-31 14:54 发表

网易影响力远碾压世纪天成,否则我并不会开帖
CSOL败在热门模式并非对战,电竞赛事难以有所作为(或二者定位不同,类似何以令街舞党跳交谊舞)
这点最囧,热门的居然是捉迷藏。。。

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说实话,我是很期望国内有其他公司可以给予腾讯压力的。否则腾讯自己很难再有进化的动力,

不过说实话,网易这几年拿出来跟腾讯正面竞争的作品真的是不够给力,从龙剑、到英雄三国。就分割市场的效果来说,尚不如电魂的梦三国。
个人觉得,网易本身电竞这块的积累有限,短期内说挑战甚至掀翻腾讯在这块的优势,可能性太小。

就看三石能把这条路走多远了,毕竟腾讯也是自己慢慢摸索过来的。

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三石有暴雪爸爸    守望前线才是大头

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打枪游戏对我来说,永远是战争机器最好

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