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[老游杂谈] 对2D老游戏画面的接受度远胜于3D老游戏,这是什么原因?

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说明3d画面比2d美好啊


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因为2d天生和写实基本不兼容,既然是写意,那么当然更看重艺术性,对机能规格的要求相对较低
但碰到写实的游戏就被秒了,比如spt,惨不忍睹



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就我个人来说,第一次玩《斗神传》的时候觉得:这积木人丑死了!根本没法和侍魂比。在2000之前我也很少玩欧美游戏,原因很简单 日厂2D画面要比欧美厂的好看(真人快打这种剑走偏锋的除外)。一直到XBOX出现之后才开始对3D游戏稍微能接受点。。。动画和影视 不能做表象上的比较一样,2D和3D游戏也一样。


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撸主让我想到早期3drts和后期2drts的差距。当年第一次看到绝命时刻和魔兽争霸3时,感觉比红警2和星际争霸1的画面,总觉得粗糙了点……

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原因很简单啊。技术难度的区别。

纯2D画面主要拼美工,机能到了SFC这一代2D画面已经不错了。

3D对于技术的要求高很多,到ps3这一代才勉强能看。
就算到了现在,3D技术也还是一个很低的发展阶段。

[ 本帖最后由 桐文 于 2015-3-30 14:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 桐文 于 2015-3-30 14:07 发表
原因很简单啊。技术难度的区别。

纯2D画面主要拼美工,机能到了SFC这一代2D画面已经不错了。

3D对于技术的要求高很多,到ps3这一代才勉强能看。
就算到了现在,3D技术也还是一个很低的发展阶段。
SFC的时候动画张数都不够,FF这种大作攻击动作只有2、3帧,就教不错了
然后现在的3D叫很初级
嗯,十分感人的标准

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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2015-3-29 19:20 发表
等你玩过 战争机器 之类的3D 就感觉


2D再好也没用
也没用?偏激了吧

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因为2D游戏最近十几年没什么进步

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精细程度不同。用模拟器玩2D游戏,画面一般不大,视觉上比早期3d游戏更精致。PS1配上29寸老电视,玩生化、铁拳,气势上还是要高出一筹。

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2D画面确实不容易过时

3D游戏过于依赖技术

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2015-3-30 21:55 发表

SFC的时候动画张数都不够,FF这种大作攻击动作只有2、3帧,就教不错了
然后现在的3D叫很初级
嗯,十分感人的标准
2d游戏对机能要求不高,画面的好坏取决于美术的实力,2d游戏到ps、ss这一代已经很不错了。
无论是公主的冠冕、还是沙加:开拓者2,2d方面都是达到了当时的极限。
即使用今天的主流机能来重制,除了分辨率和一些特效,也找不到有什么能够提升的地方。

2D游戏在过了机能限制期后,进化是非常不明显的。这也是2D游戏不容易过时的重要原因
比如,21年前的老游戏 J计划和2015年的勇敢之心,画面上并没有多大的时代差别。
你敢拿任何一款20年的3D游戏和现在的3D游戏做比较吗?





附加比较:  1994年的铁拳和2015年的铁拳





[ 本帖最后由 zo 于 2015-3-31 15:42 编辑 ]
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当年看到ps的沙加2和圣剑mana觉得有些惊艳,不过个人感觉更容易产生错觉的是一些3d建模构图的2d射击游戏,感觉虽然画面是2d的,但整体看起来跟点阵像素构成的2d比,似乎更细腻了(错觉啊)

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ps的2d能战?根本做不出ggxx、sf33,拉倒吧
ps2的2d能战?拉个帝国时代2出来溜溜就趴窝了
ps3的2d基本能战,但ps3的3d也基本能战了啊

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大部分2D游戏更多的注重操作和剧情,其实这也是电子游戏的初衷,而3d游戏还需要追求画面,这就要依赖软件技术和硬件性能,有一部分游戏制作人现在已经偏离了电子游戏的初衷,说极端一点就是想把一部游戏做成电影或者CG效果,而忽略了游戏性,但是3D游戏要赶上电影效果还有很多路要走,最终导致一些耗资巨大制作周期很长的游戏,成品却是电影不像电影,游戏又没有游戏性,这也是电子游戏逐渐走向没落的原因。我还发现,现在随便出个2D像素类游戏就被玩家捧上天,3D游戏要取得好口碑比登天还难,也不是没有原因的。

补充:当然有一些类型的游戏是2D无法替代的,比如赛车游戏,在GBA上玩和在PS3上玩,那种代入感完全不同。射击类也是(横版过关类的射击游戏除外),貌似这两类游戏是在3D全面铺开后才得到蓬勃发展,2D时期受制于机能限制一直无法很好表现。所以喜欢玩RPG,格斗,横版过关类动作游戏的玩家对2D普遍有好感,玩车枪球游戏的玩家对3D比较有好感。

另外,由于先入为主的原因,童年时初次接触的游戏主机和游戏类型,对玩家会照成终身影响,出生在2D辉煌时期的玩家自然会对SFC MD有好感,玩PS2长大的玩家自然对3D接受度比较高甚至觉得2D没法玩。

[ 本帖最后由 平井一夫 于 2015-4-1 09:27 编辑 ]

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战神1画面很不错

有些油画的感觉了

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