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感叹一下,动作类游戏做的好的,还得看鬼子啊

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原帖由 @liangjiami  于 2015-3-28 09:00 发表
我觉得跟刺客信条一个类型
蝙蝠俠有專門的格鬥模式,打分數的,難度不低,配合Hard難度無提示更是考研手感,建議說和刺客信條同一類型的再嘗試下。


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posted by wap, platform: Meizu MX3
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原帖由 @狂风007  于 2015-3-28 10:09 发表
鬼泣忍龙这样的才是真正的日系动作游戏,血缘根本不能算动作游戏,血缘那种一刀一刀硬砍的风格完全是欧美游戏的做法!
忍龙是偏美式风格的,鬼泣是日式



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原帖由 大晶 于 2015-3-28 10:20 发表
posted by wap, platform: Samsung
蝙蝠俠有專門的格鬥模式,打分數的,難度不低,配合Hard難度無提示更是考研手感,建議說和刺客信條同一類型的再嘗試下。
系统是有区别,我是说整个游戏架构和刺客信条一个路子而已,蝙蝠侠的难度我认为是小兵太肉,而不是关卡设计


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原帖由 hanzo 于 2015-3-28 10:23 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
忍龙是偏美式风格的,鬼泣是日式
除了主角的体型其他全是日式

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日本制作组做的叫日式,欧美制作组做的叫美式,很多人竟然连这都不知道。还啥偏日式偏美式。血源,恶灵就是纯正的日式游戏,一玩就能感觉出来,跟欧美傻大粗游戏不一样。

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原帖由 ftger 于 2015-3-28 11:02 发表
日本制作组做的叫日式,欧美制作组做的叫美式,很多人竟然连这都不知道。还啥偏日式偏美式。血源,恶灵就是纯正的日式游戏,一玩就能感觉出来,跟欧美傻大粗游戏不一样。
的确,DMC一玩就知道是欧美做的

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posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @大晶  于 2015-3-28 10:20 发表
蝙蝠俠有專門的格鬥模式,打分數的,難度不低,配合Hard難度無提示更是考研手感,建議說和刺客信條同一類型的再嘗試下。
蝙蝠侠那手感,软绵绵地毫无打击感

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posted by wap, platform: LG
杯面的打击感让我想起了一个上古神作,ps2首发的保镖,那打击感实在让人心醉

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posted by wap, platform: Samsung
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原帖由 @Devzzy  于 2015-3-28 12:02 发表
蝙蝠侠那手感,软绵绵地毫无打击感
呵呵,难以苟同。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @大晶  于 2015-3-28 12:47 发表
呵呵,难以苟同。
呵呵。

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从技术角度讲欧美那种30帧基准的游戏根本无法满足动作游戏手感

更别提格斗跟音乐游戏了

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引用:
原帖由 bushsq001 于 2015-3-28 12:59 发表
从技术角度讲欧美那种30帧基准的游戏根本无法满足动作游戏手感

更别提格斗跟音乐游戏了
魂系列连30fps都没完美过

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LZ对于动作游戏的定义倒是挺宽范的

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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
蝙蝠侠虽然系统简单,想打个200连击还是比较难的。

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引用:
原帖由 liangjiami 于 2015-3-28 11:41 发表

的确,DMC一玩就知道是欧美做的
确实,新鬼泣上手一玩,手枪到手一开枪,这枪声,这手感,比原来的好得多啊,一下就知道这是擅长突突突的欧美做的!

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