魔神至尊
原帖由 @liangjiami 于 2015-3-28 09:00 发表 我觉得跟刺客信条一个类型
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超级版主
你颤抖么
原帖由 @狂风007 于 2015-3-28 10:09 发表 鬼泣忍龙这样的才是真正的日系动作游戏,血缘根本不能算动作游戏,血缘那种一刀一刀硬砍的风格完全是欧美游戏的做法!
魔王撒旦
原帖由 大晶 于 2015-3-28 10:20 发表 posted by wap, platform: Samsung 蝙蝠俠有專門的格鬥模式,打分數的,難度不低,配合Hard難度無提示更是考研手感,建議說和刺客信條同一類型的再嘗試下。
原帖由 hanzo 于 2015-3-28 10:23 发表 posted by wap, platform: Meizu MX3 忍龙是偏美式风格的,鬼泣是日式
禁止访问
原帖由 ftger 于 2015-3-28 11:02 发表 日本制作组做的叫日式,欧美制作组做的叫美式,很多人竟然连这都不知道。还啥偏日式偏美式。血源,恶灵就是纯正的日式游戏,一玩就能感觉出来,跟欧美傻大粗游戏不一样。
混世魔头
原帖由 @大晶 于 2015-3-28 10:20 发表 蝙蝠俠有專門的格鬥模式,打分數的,難度不低,配合Hard難度無提示更是考研手感,建議說和刺客信條同一類型的再嘗試下。
NILøS(ニルズ)
原帖由 @Devzzy 于 2015-3-28 12:02 发表 蝙蝠侠那手感,软绵绵地毫无打击感
原帖由 @大晶 于 2015-3-28 12:47 发表 呵呵,难以苟同。
小黑屋
原帖由 bushsq001 于 2015-3-28 12:59 发表 从技术角度讲欧美那种30帧基准的游戏根本无法满足动作游戏手感 更别提格斗跟音乐游戏了
XSX,YES!
原帖由 liangjiami 于 2015-3-28 11:41 发表 的确,DMC一玩就知道是欧美做的