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日本厂商游戏的创新程度真是弱得令人发指

posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
就拿RPG来说,现在的跟FF7有什么区别?

一开始不能随便走,先在一开始的村城折腾,顶多在城附近有个迷宫遗迹洞什么的

然后能出村了,开始有个目标或者没目标往前走,到一个城村就发展剧情,偶尔可能会回原来去过的村城,总之都在一个大陆逛荡

然后能买船票了,去其它大陆了

然后知道星球要完蛋,开始拯救星球,或者是女人之类

然后自己有船了,可以随便停靠港口了

然后全世界几乎都去过了,就剩一些地方被山或者礁石抱住去不了了

然后就有飞空艇了,可以飞了,最后几个地方也能去了

然后出现个最终迷宫,里面一个等着被你抽的最终博士

同时出现几个或者一个隐藏迷宫,你爱打不打

然后还有个斗技场,一个赌博的地方,还有几个其它能刷东西的拖延时间的地方

然后没别的了

这就是日本RPG

当然这说的是最俗的那些,偶尔会出现一个比较闪光的作品

现在回来想想,FPS游戏,现在最火的一种游戏,还不是一样,都差不多,早晚被玩家厌烦

TPS之类,还有发展空间

所以也不能全怪日本厂商,它们只不过比较不会和不敢创新,他们缺少一种精神,就如同史克威尔做FF7的那种精神,当时没人知道3D的RPG应该怎么做,不知道大地图用3D,村庄城市地图用2D,战斗画面又如何,等等。。。

FF7成功了,大家都知道PS游戏应该这么做了,都学

然后史克威尔又做出全2D的沙加,3D背景2D人物的异度,等等,那时的史克威尔就是在创新

再看看现在,有人在创新么?能做出游戏就不错了,反正背景和人物都全3D,全都一个模子

我们要求也别太高了,毕竟这是一个日本游戏全面颓废的年代


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  • 大剑 激骚 +1 我很赞同 2015-3-26 20:09
  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-3-26 15:46

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我大SE很机智的发现了这个问题,已创新到手机平台



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posted by wap, platform: 华为
av也就那么来来去去几种style,你还不是照样看的happy?


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FPS真是不能忍,一天到晚各种枪枪枪,有完没完

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posted by wap, platform: ZTE
我觉得楼主说得没错,本来创新就不足,时不时还开个倒车 -_-|| 最后都归结为资金上不足了?

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posted by wap, platform: iPhone
为何fps就到头了 tps还有空间?

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所以还是玩魂系列吧,是不是这个道理

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posted by wap, platform: iPhone
玩那个游戏进化史啊

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应该开发一款全球联网,高自由度,每个玩家只代表自己的游戏,例如中国你可以奇遇学个啥修真的,可以自己定性做好人,坏人,你也可以玩官场,做个领导报个二奶啥的

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引用:
原帖由 zhouweiwei 于 2015-3-26 15:29 发表
应该开发一款全球联网,高自由度,每个玩家只代表自己的游戏,例如中国你可以奇遇学个啥修真的,可以自己定性做好人,坏人,你也可以玩官场,做个领导报个二奶啥的
《活着OL》

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posted by wap, platform: Meizu MX3
引用:
原帖由 @rbt12345  于 2015-3-26 14:22 发表
FPS真是不能忍,一天到晚各种枪枪枪,有完没完
GTA5还不惜工本刻意追加FPS模式,操作都完全重制的,为什么呢?

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引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2015-3-26 15:33 发表


《活着OL》
恩 最好等硬件发展到脑后插管,游戏中就一次生命,挂了就从来吧,第一关作为小蝌蚪拼命赢其它玩家,博取出生,资料片 人生OL

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是不是玩的少了,fps明显开始有分支了
使命和战地写实脚本一类
光环,命运,泰坦科幻载具一类
孤岛惊魂冒险探索一类
还不算生化奇兵和边境这种rpg类的

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posted by wap, platform: 小米 红米
FPS现在还是在变化的,只不过尚未成熟,比JRPG死水一潭好多了。

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FPS我就说一个
portal

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