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[业评] 长见识了:显卡危机2曲面细分丑闻

一个水泥墩比当年PS整个画面的多边形数量都高。。。。。

曼哈顿市区的这个场景里,显卡居然在计算地下水面




http://news.mydrivers.com/1/202/202108_5.htm


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问题是你开了这么夸张的曲面细分,流畅度也没有降低太多啊。



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只有跑不动的画面才是好画面

“不求最好,但求最贵”


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想起那些高模直接导入的老滚mod了,一把匕首十几万多边形,配上几张4k贴图。多来几个人拿匕首直接画面卡死。

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2015-3-17 15:22 发表
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想起那些高模直接导入的老滚mod了,一把匕首十几万多边形,配上几张4k贴图。多来几个人拿匕首直接画面卡死。
http://bbs.3dmgame.com/thread-4228311-1-1.html

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本末倒置

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喷了,这是曲面细分么?这难道不是多边形数量X4的网格平滑么?

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当初DX9版跑起来顺畅的很,DX11版被秒杀了。

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一个平面分成几十万个平面,还是个平面

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我觉得水泥墩细分是不是为了物理效果 比如子弹打在上面就会一块块的掉下来

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引用:
原帖由 燕山隐士 于 2015-3-17 17:39 发表
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我觉得水泥墩细分是不是为了物理效果 比如子弹打在上面就会一块块的掉下来
如果真能这样我觉得挺好,如果能打碎就更完美了。

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居然不是坟

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引用:
原帖由 @qd555  于 2015-3-17 17:50 发表
如果真能这样我觉得挺好,如果能打碎就更完美了。
要做场景破坏也不是这个思路啊

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这叫丑闻?

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c2我用290x跑全极致1080分辨率全程60f非常爽
c1本篇还是弹头290x依然无数地方卡到30f

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