魔神至尊
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小黑屋
混世魔头
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-17 15:02 发表 直接看电影去,下次看拖进度条就可以了。 游戏本身就是不断的重复,在重复中又有变化。比如下棋。
原帖由 iceliking 于 2015-3-17 15:07 发表 posted by wap, platform: Windows 既然如此,那就不需要save设定了,就像街机那样岂不更好
XSX,YES!
原帖由 @zhouaa 于 2015-3-17 15:17 发表 save是给积累性的元素准备的,比如角色的成长,情节的进展等。而不是阻碍玩家的挑战与试错,检查点取代即时存档就是这个方向。 当然我说的都是一定的范围内,超过人的极限那一切都无从谈起。
侠客
原帖由 iceliking 于 2015-3-17 15:34 发表 posted by wap, platform: Windows 其实你看看游戏的发展的历程,save点的间隔是越来越短的 1、fc时期,受硬件限制,根本没有save 2、ps时期,大部分游戏每次只能从save点开始,包括ff系列这样的大作,甚至save点 ...
魔王撒旦
魔头
原帖由 MAYL 于 2015-3-17 15:47 发表 对个人来讲 欧美大多游戏都没有玩下去的动力 更别说一遍遍重复的去玩了,注重一遍流的精彩体验 和 注重反复尝试探索游戏的世界 区别很大
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