魔头
查看详细资料
TOP
混世魔头
什么都矮
魔神至尊
SEGA最高
查看个人网站
魔王撒旦
原帖由 @SE光影GA 于 2015-3-16 13:13 发表 泪流满面,在公司看这个视频,开场有个开机的音效,几个老玩家都围过来了 紧接着是开盖出九球的音效,大家都快哭了
原帖由 xu33 于 2015-3-16 14:18 发表 posted by wap, platform: Chrome 什么公司啊 我周围同事基本没几个知道土星的
64X
原帖由 @SE光影GA 于 2015-3-16 15:32 发表 有几个伙伴都是儿时的玩伴
小黑屋
怜我世人,忧患实多。
摄影组
浅浅浅浅浅浅浅浅浅深
银河飞将
九浅一深节奏掌握大师
Lain
天外飞仙
isis
原帖由 md2 于 2015-3-13 15:51 发表 因为SS的多边形是2D活动块模拟的 所以用负责图像处理的VDP活动块处理能力倒推出SS的最大多边形数量 SS的每秒处理像素是2400万,假设一个多边形是16X16的活动块模拟的,那60分之一秒就是1500个,也就是说SS最多可以给9万多边形贴材质。 负责矩阵计算的是SH2,它完成一个完整的顶点运算需要150周期,也就是说极限只能支撑19万个顶点,而换算成四边形可能要减半。 最理想状况下,考虑到还需要处理游戏其他程序,SS的多边形数应该在10万左右。 考虑到双CPU的因素可以认为是20万。 而PS是36万。
原帖由 asdqwe 于 2015-3-13 20:58 发表 posted by wap, platform: Windows 双cpu应该是15万吧 链接里的翻1下吧
原帖由 asdqwe 于 2015-3-18 15:30 发表 posted by wap, platform: Windows 当年土星用r3000的话会怎么样?