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[其他] kof13的销量是多少

kof系列街机在中国十分火
为什么在ps,ps2,ps3上面的销量却十分少
使snk都倒闭了
为什么街霸4在家用机上却卖到超过200万销量?

kof系列每代街机销量是多少
家用机销量是多少
kof13的销量是多少?

[ 本帖最后由 游戏男孩10000 于 2015-3-7 22:33 编辑 ]


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楼主第一天来中国吗



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979797979797979797979797997979797979797


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posted by wap, platform: Android
kof只有在天朝火,感谢盗版

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posted by wap, platform: iPad
好像20多万吧,忘了!反正赚了,据说日本格斗游戏卖超过10W就要开香槟了…





以上随口胡诌,勿信!

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XBOX360版32万
PS3版 29万

不算PC版合计61万,加上PC版还有家用机的数字下载版估计能接近80万

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引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-3-8 01:42 发表
XBOX360版32万
PS3版 29万

不算PC版合计61万,加上PC版还有家用机的数字下载版估计能接近80万
PC销量应该不高,在活跃人头统计里基本很难看的到KOF

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引用:
原帖由 @hideo13  于 2015-3-8 02:12 发表
PC销量应该不高,在活跃人头统计里基本很难看的到KOF
你太小看steam了

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不包括慈善包?

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引用:
原帖由 I_m_PK 于 2015-3-8 11:45 发表
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你太小看steam了
我没有小看steam,我也玩,也算买了一点游戏,但是KOF一来在统计-CPC里就基本没上榜,二来社区也冷冷清清,三来steam直播少的可怜,四来我自个联机的时候经常看到重复ID;所以我并不认为steam版KOF有多大销量

[ 本帖最后由 hideo13 于 2015-5-17 17:36 编辑 ]

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SNK死掉貌似和盗版关系不大,到是新基板和新机开发的责任大些。

至于13,经历了多个平台,应该赚得不错吧。

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这公司现在还活着才是奇迹

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我很想好好打KOF13,但STEAM版自动匹配的网速极卡,基本没法玩,还得qq群或好友列表里邀战,便利性上被QQ大厅完爆。而且格斗游戏对手必须要在有一定社交关系的人里找,这是个极大缺点。和陌生人打,过程中随时可以因为各种原因立即放弃,这对格斗游戏很重要。

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引用:
原帖由 嵩山左冷禅 于 2015-3-8 01:42 发表
XBOX360版32万
PS3版 29万

不算PC版合计61万,加上PC版还有家用机的数字下载版估计能接近80万
销量这么高? 以前2D格斗游戏火的时候,snk的游戏移植到ss,ps上好像都没这销量。

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posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @kimkimkim31  于 2015-3-9 12:02 发表
我很想好好打KOF13,但STEAM版自动匹配的网速极卡,基本没法玩,还得qq群或好友列表里邀战,便利性上被QQ大厅完爆。而且格斗游戏对手必须要在有一定社交关系的人里找,这是个极大缺点。和陌生人打,过程中随时可以因为各种原因立即放弃,这对格斗游戏很重要。
选玩家匹配别选等级匹配。设置好信号限制,能进来的基本都能玩儿。网战方面做的比主机版强太多太多,可以跨网联机而且速度还很好。

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