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[新闻] 传统评测制度的消亡:EUROGAMER宣布抛弃游戏评分制



继Joystiq取消游戏评分之后,老牌游戏媒体Eurogamer表示从今天起,将不再为游戏进行10分制的评分,取而代之的是一句话的总评以及一个全新的推荐系统,Eurogamer在最新的游戏评测中已经不再有评分这一最直观的指标,而是一篇不遗巨细的评测长文与视频。以后,其评测将不再出现在综合评分网站Metacritics(其特色是将知名媒体的评分汇总,得出平均分)或Google评价系统的名单上,新推出的推荐系统将不再适用于Metacritics的100分制。同时他们还明确指出,Metacritics这个引导性较强的综合评分站对于游戏业已经产生了很多不健康的影响。

Eurogamer表示,自从创立15年间,游戏的形态以及产业已经有了翻天覆地的变化。网络系统的普及使得游戏可以通过补丁或其他形式不断进化,仅凭玩家的第一次接触很难看到它最终的全貌;而对于多人游戏占比重较大的游戏来说,在达到足够的游戏玩家人数基础之前,是无法对游戏进行合理的解读以及测试的。这些因素使得如今的游戏评论变的难以预测和复杂化,仅靠当下单一的试玩评分系统,已经越来越难将真正有用的信息传递给玩家。与此同时,一个简单的分数,并不能很好的表达游戏评论中那些微妙的、带有主观色彩的意见。游戏本身的大型化以及复杂化,使得游戏评分已经再也无法覆盖到游戏的方方面面,一个游戏的质量如何,早已不是一个简单的评分所能呈现的了。


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tldr



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觉得有道理。


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原帖由 @holden  于 11/2/2015 21:09 发表
tldr
就两段哪里长了。。。
我觉得eurogamer做的有道理 省得dying light这种很好的作品被某些小编打70%以下 误导群众

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70份作品可以翻身了,只不过植EG一家改影响不大吧

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哎大部分人只想看个分啦。长文当然很好,没个简洁的总评也不是个事

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挺好的,支持这种做法。另外steam的用户打分我感觉很好。

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我觉得很好,最好全部取消评分,直接放玩后感更好,基于现在一些所谓的满分神作,其实都不神,反而被一些无知的玩家借评分去吹捧。

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可以搞个类似“编辑推荐”之类的评价系统,评测文章倒是可以简练些,洋洋洒洒长篇大论没几个人能读得下去,还不如直接看试玩视频。

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利益输送的空间大了;配合厂商的选择也多了...。

以前游戏压制出厂,代表了厂商的建树与QA品质,

现在不行了,都是虫。然后不能照这个来评,光盘出厂先即时埔丁4-8GB一下,

要看他后续的补丁加强,再来评分....。

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精神上支持这种非数值化的评价方式,但是现实是残酷的,游戏做宣传片自己吹自己也不好放一大段杂志评论文字上去啊.
IGN 10/10多简单好用, IGN:BLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAH.谁会看?
本帖最近评分记录
  • grammyliu 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2015-2-12 00:13

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原帖由 @gjly2  于 2015-2-11 08:03 AM 发表
精神上支持这种非数值化的评价方式,但是现实是残酷的,游戏做宣传片自己吹自己也不好放一大段杂志评论文字上去啊.
IGN 10/10多简单好用, IGN:BLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAHBLAH.谁会看?
IGN 10/10这种我一句废话都不看,看看是自己喜欢的类型直接就shut up and take my money了。:D

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主要原因是这样收大厂钱更方便了
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  • hugang 激骚 +1 太骚了 2015-2-12 00:43

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引用:
原帖由 grammyliu 于 2015-2-12 00:14 发表
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IGN 10/10这种我一句废话都不看,看看是自己喜欢的类型直接就shut up and take my money了。:D
说句实话,大家其实都这样,也就想证明自己品位的时候才会去关注媒体评分,自己想玩的游戏别人就算再怎么恶评也拦不住呀

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引用:
原帖由 @gjly2  于 2015-2-11 09:17 AM 发表
说句实话,大家其实都这样,也就想证明自己品位的时候才会去关注媒体评分,自己想玩的游戏别人就算再怎么恶评也拦不住呀
刺客信条大革命,我就看了个那个超酷的广告片,主题、配乐、场景都是我喜欢的,我管你优化差bug多不多呢,直接首发当天实体店shut up and take my money。:D

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