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[其他] 24帧和胶片颗粒感算是一种什么样的审美情趣?

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原帖由 @grammyliu  于 2015-2-11 23:26 发表
我感觉这跟放映设备可能也有关系,我在这边看得打得最激烈的电影是变4,没有模糊的感觉。
你说的模糊估计是原来拍摄设备不行,我们叫做动态模糊。要解决,很简单,收快门就好,在用电影机拍摄的时候,快门收到172,模糊什么的基本不会再出现,和放映设备更无关系


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原帖由 intro 于 2015-2-12 20:20 发表


这个24帧功能是有点用途的.
原始素材拍摄的时候是24帧,到DVD/BD的时候需要进行VTC处理成25/30(PAL和NTSC),影碟机播放的时候就等于25/30帧.电视机刷新率50/60hz,就把25/30放2倍显示.
如果使用电脑播放,30帧需要 ...
修正一下.DVD是不支持24帧输出的,BD支持24帧输出.如果电视机也支持24帧输出那么就变成正好1:1匹配了.



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第一,24帧的本质是48帧,因为实际帧和帧之间还有插黑一帧,在电影放映全黑的环境下,这种帧率的实际感受比你们想象的要好;

第二,电影的帧和游戏的帧完全不是一回事,电影的画面是拍摄是在一段时间内胶片持续曝光,这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片上,现在每张胶片记录的大致是1/120秒内的连续拍摄,说的简单点就是电影的一帧相当于游戏的好几个连续帧重叠在一起,所以不要用游戏的帧往电影上套


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反正我看电影如果是超过30帧的就会感觉有种在看电视连续剧的感觉,小成本制作的感觉,也说不出为什么太连贯了反而会这样。

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还原24贞是最基本的技能  难的是电视节目里的混合叠加

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原帖由 @tuan  于 2015-2-13 09:07 发表
反正我看电影如果是超过30帧的就会感觉有种在看电视连续剧的感觉,小成本制作的感觉,也说不出为什么太连贯了反而会这样。
+1,像低成本电影

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24帧肯定是要抛弃的,只是时间问题。推广48帧和60帧的障碍仅仅只是成本,对观众来说就是个习惯问题,连P都算不上,我现在就已经不习惯24帧画面了。

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原帖由 tuan 于 2015-2-13 09:07 发表
反正我看电影如果是超过30帧的就会感觉有种在看电视连续剧的感觉,小成本制作的感觉,也说不出为什么太连贯了反而会这样。
现在原生48帧拍摄的电影只有霍比特吧,难道你看过其他的高帧率电影?

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原帖由 @killmesoftly  于 2015-2-13 09:02 AM 发表
第一,24帧的本质是48帧,因为实际帧和帧之间还有插黑一帧,在电影放映全黑的环境下,这种帧率的实际感受比你们想象的要好;

第二,电影的帧和游戏的帧完全不是一回事,电影的画面是拍摄是在一段时间内胶片持续曝光,这一段时间里人物场景的变化都会被拍到胶片上,现在每张胶片记录的大致是1/120秒内的连续拍摄,说的简单点就是电影的一帧相当于游戏的好几个连续帧重叠在一起,所以不要用游戏的帧往电影上套
曝光时间的问题 但是3d做的东西哪有曝光时间?

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