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[业评] 从PS2末期到PS3后期,整整5年,日本厂商美工就没有什么进步

有人说,卡通美工就那样,扯淡

我就不信卡通画面这就是最终效果了,再过多少年也不变了







PS2画面除了解析度低外,没什么区别

日本厂商根本就还在用PS2时期那套一直混过全部整个的PS3时期




当然也有探求画面的日本厂商,比如3A,世嘉

可惜,都没什么成功,全被微软塞钱瞎做风给搅合了







世嘉就别提了,你瞧瞧战场女武神,做出一代就力不从心了,二三都是奶粉游戏

话说三A现在还活着么?

死了也活该,抱微软大腿的可怜结果





日本厂商要花多少年才能赶上欧美厂商的美工?

我估计有可能需要10年

[ 本帖最后由 HRF 于 2015-1-11 09:49 编辑 ]
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3A主要问题是SEGA而不是我软。



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posted by wap, platform: LG
我觉得KT社成本和观感的平衡搞得很好,DOA5和战国无双4的人物好评。


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3A不是刚刚给SEGA代工完梦幻之星NOVA么

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一个偏写实,一个偏卡通,风格不一样,没什么可说的。

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你没懂日厂思路,人家是要方便出移动平台版的,你画面做太好就出不了,日本现在移动平台才是主流游戏平台。

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3A的问题就是他想拿新引擎开发一个3A级别的RPG但是明显老东家SE和新东家SEGA都不愿意给他讨钱

作为PS2时代的二线RPG小组,3A在画面上折腾了不止一点半点,11年GDC上就做了新引擎的即时渲染演示,但是结果现在新作影子都没有,光是给SEGA和SE代工了

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要怪就怪任天堂啊,一半以上的日系游戏厂商因为任天堂的存在,对美工没有过高追求。反正分辨率那么低,随便就好啦。

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讲真,你说游戏内容游戏系统还可以一辨,日厂吃老本有目共睹,但你说美工……

我倒不觉得海飞丝比二之国好看在哪里。

美工的东西见仁见智,不抬杠。但欣赏不来不等于别人就是水平差。日厂有自己的美术风格和ui风格。

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恶魔之魂  黑暗之魂   血咒的美工不说话

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AV也有人喜欢欧美,有人喜欢日本

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3A不是现在沦落到为SEGA出了款手游么。。。
前段时间貌似看到过新闻

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楼主连风格都分不清就在这扯犊子

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posted by wap, platform: iPad
6L有道理!就跟日本电器卖中国一样,坑爹货卖给咱,不然怎么体现其优越性?

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日厂需要马化腾

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