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原帖由 ns2014 于 2015-1-6 15:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 这个上面很多人告诉你是不可能的了,因为渲染分辨率还是400 240,cap没法做到这点 除非,mh引擎也支持各图层不同分辨率渲染,它在渲染ui字体的时候实际上是800 240,那倒是有可能, ...
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原帖由 @aleckbell 于 2015-1-6 15:55 发表 先说没法做到,隔手又自己打脸我也不知道该怎么接
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 16:00 发表 posted by wap, platform: Chrome 我说的做不到,是因为这其实不是因为3d机制而做到的,相反这是多此一举,如果直接用2d屏幕效果更好,再说游戏主体还是400 240
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 15:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 拿codaw来说,x1可以在1440*1080和1920*1080等分辨率中无缝切换,比例自然是16比9
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-6 16:07 发表 即使3d内容清晰度不变,游戏是2dui和3d图像共同构成的,我完全可以说3ds开3d后观感上清晰度上升了 但3d内容同理 首先你一直没反驳我说“被凸出物体遮挡的画面细节开3d后会增加”(看得出你本来根本不知道),那比如我mh里一个头盔上的纹理,本来被垂下的毛给挡了,开3d后能看见了,其他原本能看见的部分也没少,头盔还是一个单位物体,用来表现他的像素增加了,我是不是能说我觉得更清晰了? 如果你嘴硬说不是,我也说是,反正就是更清晰了
原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 16:23 发表 我都说事实的例子你还来帮我讲自己yy的道理,搞得好像我会为了这事骗你似的,我玩论坛才没你这么没下限
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 16:25 发表 我没说你骗人,但这只对2d内容有效,而且得不偿失,更何况要做到这点,前提是这部分内容的实际渲染分辨率是800 240,而不是你说的400 240 3d
原帖由 aleckbell 于 2015-1-6 16:29 发表 3d我也看到了更多细节,你承认吗?你说的都是本来2d一根毛10个像素开了3d还是10个像素,一直重复一直强调 我说的是开了3d本来看不清2根毛只能看清一根毛,现在看清2根毛了(当然不止是这样),完全不是一回事
原帖由 ns2014 于 2015-1-6 16:33 发表 cap也可以做成关3d提高渲染分辨率,开3d降低,你看到的结果就相反了 也就是说,其实你看到的字体清晰,和有没有3d功能无关
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-6 16:38 发表 so what?别瞎掰正面回答我的问题,我没在和你讨论字体,字体你已经输了不用再说了