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[业评] 经常有人说3DS上屏解析度800X240,这种说法哪来的?对么?

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引用:
原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 13:19 发表
哦反正你承认第一点那就行了
我一直承认啊,3d左右两幅画面内容有差异,造成了3d感觉,这对3ds和电影都是完全一样的,不增加清晰度


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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 13:22 发表
posted by wap, platform: Chrome
我一直承认啊,3d左右两幅画面内容有差异,造成了3d感觉,这对3ds和电影都是完全一样的,不增加清晰度
我也没说过清晰度x2,你一直反驳这个也和我没关系



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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 13:23 发表
我也没说过清晰度x2,你一直反驳这个也和我没关系
哦,那你觉得清晰度是多少


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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @首斩破沙罗  于 2015-1-5 12:58 发表
如果按800x240算,3DS的PPI差不多达到了236.6,LL是171.1,PSP是128.3 。 也就是说3DS的PPI差不多是PSP的2倍,认真看看,你觉得3DS的PPI能达到PSP的2倍吗?
像素不为正方形时ppi不能这么算

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引用:
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 13:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
哦,那你觉得清晰度是多少
单位物体 相较于原先2d时用来表现他的像素数量,3d时多的这些

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ns2014  于 2015-1-4 22:55 发表
还真就是这样...
还真是怎样?东芝的裸眼3D电视物理分辨率是多少,3D模式下的视频分辨率是多少?现在薯片要说上屏的分辨率,不扯其他,你说是多少?

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引用:
原帖由 nikito 于 2015-1-5 14:04 发表
posted by wap, platform: Android
还真是怎样?东芝的裸眼3D电视物理分辨率是多少,3D模式下的视频分辨率是多少?现在薯片要说上屏的分辨率,不扯其他,你说是多少?
他的意思是,两眼看见的图片不一样,但是每张图片都是400X240,不是800X240

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posted by wap, platform: 华为
瞎了一只眼的人玩3DS,分辨率是多少

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真亏你们能扯这么久,看着捉鸡。

翻一段老新闻给你们
http://www.cnbeta.com/articles/177837.htm

根据显微资料,3DS的上屏两组RGB像素才组成一个正方形的dot。

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引用:
原帖由 ZhenShiRo 于 2015-1-5 19:08 发表
真亏你们能扯这么久,看着捉鸡。

翻一段老新闻给你们
http://www.cnbeta.com/articles/177837.htm

根据显微资料,3DS的上屏两组RGB像素才组成一个正方形的dot。
http://static.cnbetacdn.com/newsimg/120319 ...
杠神说的不是这个,是说更多像素不会更清晰的问题
但绝对是可以的,比如拿mh4做实验,道具菜单里解毒药的“解”字,关3d,“角”里左边两个方孔看不清,因为像素不够,用的只是渐变色的像素;开了以后则清晰可见,黑就是黑白就是白
字的大小不变,只是像素更多了而已

[ 本帖最后由 aleckbell 于 2015-1-5 19:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 aleckbell 于 2015-1-5 19:20 发表

杠神说的不是这个,是说更多像素不会更清晰的问题
但绝对是可以的,比如拿mh4做实验,道具菜单里解毒药的“解”字,关3d,“角”里左边两个方孔看不清,因为像素不够,用的只是渐变色的像素;开了以后则清晰可见, ...
那么你就上图啊

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引用:
原帖由 HRF 于 2015-1-5 20:48 发表
那么你就上图啊
你竟然会回帖 不过别逗我好吗

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理论上来说确实可以认为是800*240,你可以认为是两组子像素横向拼接在一起后组成了一个完整像素;但是,因为gpu在栅格化的时候其实是以同一场景建模、不同的视角,渲染输出了两幅400*240的画面,所以比起真正的800*240,gpu负担其实要小不少

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posted by wap, platform: SonyEricsson Xperia P
引用:
原帖由 @aleckbell  于 2015-1-5 21:33 发表
你竟然会回帖 不过别逗我好吗
让你上图怎么成逗你了?

你那么渴望被人逗?

别废话,快上图,上不了图就闭嘴吧

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引用:
原帖由 supperllx 于 2015-1-6 14:03 发表
理论上来说确实可以认为是800*240,你可以认为是两组子像素横向拼接在一起后组成了一个完整像素;但是,因为gpu在栅格化的时候其实是以同一场景建模、不同的视角,渲染输出了两幅400*240的画面,所以比起真正的800*2 ...
所以,也就是说,3ds的渲染分辨率始终都是400*240而非800*240,但是在开3d的情况下,每一个显示帧包含两次渲染,场景建模都是同一个且只有一次,因视角变化而改变的纹理,阴影之类的会重新计算、渲染。假设开关3d前后游戏的显示帧数都是30fps(个人觉得有些游戏开3d后会有些掉帧),那么实际上内部的输出帧数应该就是60fps。

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