小黑屋
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 12:48 发表 那多出来的内容是用哪来的像素显示的? 不管你说是哪里来的,是不是加到了原有的3.5寸画面里面?
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魔神至尊
XSX,YES!
原帖由 首斩破沙罗 于 2015-1-5 12:58 发表 如果按800x240算,3DS的PPI差不多达到了236.6,LL是171.1,PSP是128.3 。 也就是说3DS的PPI差不多是PSP的2倍,认真看看,你觉得3DS的PPI能达到PSP的2倍吗?
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 12:58 发表 posted by wap, platform: Chrome 是啊,但清晰度不变,这些像素只服务于3d感,这有什么难以理解的?难道你看3d电影时候不是这样?
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 13:04 发表 只服务于3d感,内容是没多?3d电影内容是不会变多的
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 13:07 发表 posted by wap, platform: Chrome 朋友你真不懂还是装不懂?电影和3ds游戏是完全一个概念的,怎么可能不多内容? 都是两个镜头分开一定角度造成的内容差异,游戏和视频完全没区别,是我无能,到现在连这么简单的道理 ...
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 13:09 发表 说了,3d电影,不管你戴上脱下眼镜,所有内容你都能看到,这你都不承认了?
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 13:10 发表 posted by wap, platform: Chrome 唉,我们现在说的不是3d内容实际呈现的结果么,你脱掉眼镜看干什么... 总之,你戴眼镜看3d电影和不戴眼镜玩3ds游戏,除了分辨率其他机制没有区别
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 13:12 发表 不,你前面说的是因为两只眼睛看岔开了,所以边缘多了10%像素,所以大家默认“分辨率不变”
原帖由 @aleckbell 于 2015-1-5 13:14 发表 你刚刚说怎么可能不多 现在到底多不多?
魔王撒旦
原帖由 @首斩破沙罗 于 2015-1-5 12:58 发表 如果按800x240算,3DS的PPI差不多达到了236.6,LL是171.1,PSP是128.3 。 也就是说3DS的PPI差不多是PSP的2倍,认真看看,你觉得3DS的PPI能达到PSP的2倍吗?
原帖由 ns2014 于 2015-1-5 13:16 发表 posted by wap, platform: Chrome 内容多了,是为3d感服务 视角稍微宽了点,等效于2d下增加10%左右 总之都和清晰度翻倍不沾边