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[老游杂谈] FF与DQ等RPG游戏中战斗死亡应该算是打晕了吧,要不随便都可救活,剧情就不会死人了

FF与DQ等RPG游戏中战斗死亡 HP为0 应该只算是晕了吧 不能战斗。
要不随便凤凰之尾或去救堂就可救活,剧情就不会死人了,爱利丝死了扔个凤凰之尾不就复活了嘛,何逼扔下水里永别呢。。


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这个没法深究
一个巴哈姆特之怒灰都不剩下打晕呢..



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当年巫术的设计太狗血,队伍全灭要另创一队队伍冲到原地点扛尸体回去复活,复活不成变灰,灰再没复活成直接消灭。

于是dq就给设定成良心了一点——主角如果消失了怎么玩下去?


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至少DQ不是打晕,直接进棺材了

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打昏了就扔棺材里拖着走么?

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RPG要是能做成北欧女神负罪者那样就有意思了。
任何一个阶段可以死任何一个队友,死不同的人会导致剧情往不同方向发展。

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自己脑补呗,一般角色随便想


有一半的最终BOSS不是被主角杀掉的

是自爆或者自杀之类


深渊传说里有一段话说得挺好

卢克每次在野外杀死强盗睡觉时手都在发抖,至少认定了这个是杀

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记得ps2有个游戏猪脚不死队友会死穿插几十年还是几百年来着,消灭一种怪物

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有一种能救活的死亡,还有一种彻底死亡,这样理解就好了。

就像七龙珠里说的,贝吉塔灵魂和布欧打,如果再死了就彻底死了,这个和那个世界都不存在了。

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posted by wap, platform: 小米 红米1S
FF里面应该叫做濒死吧,剧情死就是死透了

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专家模式

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重装机兵应该是死了

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剧情需要的东西,有啥好追究的?

去看看无双系,剧情不死的武将怎么打都只不过是“撤退”,剧情该死的武将怎么救也救不活,如此而已。

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引用:
原帖由 DIGITAL1394 于 2014-12-17 20:47 发表
记得ps2有个游戏猪脚不死队友会死穿插几十年还是几百年来着,消灭一种怪物
FF10?

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引用:
原帖由 DIGITAL1394 于 2014-12-17 20:47 发表
记得ps2有个游戏猪脚不死队友会死穿插几十年还是几百年来着,消灭一种怪物
这前半段听着像奥德赛,后半段像FF10。。。

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