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[业评] 是不是可以理解为”即使用卡带装游戏也回不到以前秒开的时代“了?

之前发了个帖子,问到为什么游戏不能充分利用大内存来提前加载数据(传送门:http://club.tgfcer.com/thread-7014285-1-1.html),有人给出了回答:
1、显存加载需要时间
2、CPU解压和编译需要时间
这大概就是为什么像COA-AW或者刺客大掉帧这样的游戏即使顶级SSD也需要不少时间LOADING的主要原因

这么说来,现在的游戏即使用回卡带(本质就是装好内容的内存),也不可能像以前那样秒开了是么?


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posted by wap, platform: Chrome
其实以前也不是秒开,只不过运算时间比较短而已,像sfc的马车,n64的游戏都是这样



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posted by wap, platform: SONY Xperia ZR
以前的rom就是cpu寻址空间的一部分,访问rom和访问内存一样方便高速。
现在是像读文件一样先把数据load到内存再去访问。


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posted by wap, platform: iPhone
你理解为现在的卡带就是把游戏装在了一sd卡里就行

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posted by wap, platform: Samsung
秒开可以啊 x1就可以啊  秒开  而且在上次游戏的地方 极其方便   还有就是PC 鼠标双击下 秒开 色色一一

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posted by wap, platform: 华为
PSP感觉才是真的秒开,因为待机耗电少,几乎不玩待机,推下开关,马上恢复原来的样子

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