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[新闻] GTA 5 引擎配置文件表明支持 PS Vita

不过 PS Vita 太不争气…PSP 都能出 LCS VCS 两作而且卖得不错,PS Vita 估计看不到 GTA 了…
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代码:
00000005 C bank      
0000000C C bankrelease
00000005 C beta      
00000006 C debug      
00000006 C final      
00000008 C release   
00000009 C nonfinal   
00000005 C psp2      
00000008 C win32pc   
00000008 C xbox360   
00000006 C xenon      
00000008 C durango   
00000006 C orbis      
这些来自 GTA 5 的引擎配置文件…
psp2 - PS Vita,索尼自己都在很多地方用 psp2 字样,比如 PS Vita 的固件
win32pc - 不支持 OS X
xenon - Xbox 360
durango - Xbox One
orbis - PS4


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posted by wap, platform: iPhone
能出psv版,再买一份



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posted by wap, platform: Chrome
楼主你忘记remoteplay了


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posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
引用:
原帖由 @ns2014  于 2014-11-26 10:16 发表
楼主你忘记remoteplay了
支持 Remote Play 不需要使游戏本体在 PS Vita 上运行吧…

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posted by wap, platform: ZTE
GTA5在掌机上操作很困难吧,得酌情简化,否则反人类啊。

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @cloudian  于 2014-11-26 10:24 发表
GTA5在掌机上操作很困难吧,得酌情简化,否则反人类啊。
有触摸屏

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Boomer  于 2014-11-26 10:23 发表
支持 Remote Play 不需要使游戏本体在 PS Vita 上运行吧…
不需要,所以应该就是操作配置文件

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就算用remote play也肯定用nvidia版的吧,vita那个效果太烂了

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @dynasty  于 2014-11-26 10:24 发表
有触摸屏
車槍戰觸屏怎麼破?

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PSV遥控时会自动切换为L1 R1举枪设计,大概是这个用?

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-11-26 10:29 发表
posted by wap, platform: Chrome
不需要,所以应该就是操作配置文件
远不止操作配置…这是配置游戏引擎参数的,比如
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代码:
<!-- Beta configuration overrides -->
        <Item>
                <Build>beta</Build>
                <Platforms>Any</Platforms>
                <Config type="CGameConfig">
                        <PoolSizes>
                                <Entries>
                                        <!-- test_startup creates lots of peds and cars around Pershing Square -->
                                        <Item>
                                                <PoolName>CScriptEntityExtension</PoolName>
                                                <PoolSize value="250"/>
                                        </Item>
                                </Entries>
                        </PoolSizes>
                </Config>
        </Item>
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代码:
                <Item>
                        <Build>Final</Build>
                        <Platforms>xbox360</Platforms>
                        <Config type="CGameConfig">
                                <ConfigStreamingEngine>
                                        <PhysicalStreamingBuffer value="279040"/>
                                        <VirtualStreamingBuffer value="0"/>
                                </ConfigStreamingEngine>
                        </Config>
                </Item>
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代码:
                <Item>
                        <Build>nonfinal</Build>
                        <Platforms>any</Platforms>
                        <Config type="CGameConfig">
                                <ConfigScriptStackSizes>
                                        <StackSizeData>
                                                <Item>
                                                  <StackName>DEBUG_SCRIPT</StackName>
                                                  <SizeOfStack value="4080"/>
                                                  <NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
                                                </Item>
                                                <Item>
                                                  <StackName>SOAK_TEST</StackName>
                                                  <SizeOfStack value="4088"/>
                                                  <NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
                                                </Item>
                                                <Item>
                                                  <StackName>NETWORK_BOT</StackName>
                                                  <SizeOfStack value="4096"/>
                                                  <NumberOfStacksOfThisSize value="31"/>
                                                </Item>
                                                <Item>
                                                  <StackName>DEBUG_MENU</StackName>
                                                  <SizeOfStack value="32000"/>
                                                  <NumberOfStacksOfThisSize value="1"/>
                                                </Item>
                                        </StackSizeData>
                                </ConfigScriptStackSizes>
                        </Config>
                </Item>
所以,开发组很有可能已经在 PS Vita 上测试过了这个引擎的表现,并不是 GTA 5 要出在 PS Vita 上,而是当市场有潜力的时候,可以用这个引擎来出专用版的游戏,就像 PSP 的 LCS 和 VCS 一个道理

[ 本帖最后由 Boomer 于 2014-11-26 10:52 编辑 ]

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顺便说一下这一条… PoolSize value="250" 这个决定了游戏中同时能实际存在的物体数量,PC 版可以达到主机版的很多倍,可见性能上的巨大差距…

为什么敌人能从很远的地方瞬间传送到你的身后?就是因为距离一远,他们就事实上不存在了,比如赛车任务中,不管你甩开 AI 多远,只要你自己一停下来,AI 就直接出现在你后方不远处然后超过你;剧情强制的追逐也是一样。这就是因为引擎把他们从不存在变为了事实存在。

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支持VITA的话 不如出在手机上了吧……

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真出PSV,绝逼买一份啊!公交车上面玩GTA去抢劫公交车,多带感!

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posted by wap, platform: 华为
有3DS和WIIU吗

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