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[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

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原帖由 @nikutai  于 2014-11-24 17:01 发表
对啊,第三方选的更好的平台就是土星嘛。第三方在N64上出了几个象样的游戏?
比如生化危机2


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原帖由 nikutai 于 2014-11-24 16:48 发表

你知道一定会给老任?enix当时就给任天堂说:我们想做cdrom游戏。
说是说,结果1995年任天堂初心会,ENIX还是在给任天堂站台,堀井雄二都跟任天堂谈论起DQ7的制作,即使N64当时因为SQUARE叛逃至PS,而陷入低谷,ENIX仍然义无反顾的加盟了N64,至于SS,日本过了300万,ENIX都说没有加盟的计划。最后ENIX提起加盟SS,也只是说过,因为加盟了PS和N64,所以干脆就连SS一起加入吧。



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1996
Mahjong Master
Jikkyou J. League Perfect Striker
1997
International Superstar Soccer 64
Jikkyou Powerful Pro Yakkyuu 4
Mystical Ninja Starring Goemon
1998
Castlevania 64
Deadly Arts
International Superstar Soccer '98
NBA In The Zone '98
Susume! Taisen Puzzle Dama: Toukon! Marutama Chou
Jikkyou Powerful Pro Yakkyuu 5
Nagano Winter Olympics '98
Holy Magic Century (a.k.a. Quest 64)
NHL Blades of Steel '99
Rakugakids
Goemon's Great Adventure
1999
Castlevania: Legacy of Darkness
Hybrid Heaven
Jikkyou Powerful Pro Yakkyuu 6
Jikkyou G1 Stable
Goemon: Mononoke Sugoroku
International Superstar Soccer 2000 [Europe]
2000
NBA In The Zone 2000
Jikkyou Powerful Pro Yakkyuu 2000
Dance Dance Revolution Disney's World Dancing Museum

这是konami为n64发行的游戏清单


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原帖由 @ns2014  于 2014-11-24 16:30 发表
n64本机便宜啊,所以说ss有啥优势呢?
你买机器是买几个十几个吗?

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原帖由 @ns2014  于 2014-11-24 17:14 发表
比如生化危机2
2000年了,末期游戏啊,剩余价值

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原帖由 wei82915 于 2014-11-24 16:45 发表

不要忘记当年动画CG,斗神传,VR战士对一般玩家的冲击力。SFC能玩到嘛,当年我也想买SFC磁碟机的,但看到斗神传,世家拉力后还是入手次时代机器。
不要忘记SS播片能力远低于PS,实际往往就一小个格的动画。
VR2的冲击力再大能带来多少受众?FTG类游戏在任地狱大乱斗出世前能卖100W的已经是顶天了。
就在VR2发售一周后就是DQ6发售,再往前推浪漫沙加3、圣剑传说3、前线任务、时空之旅……SS玩得到嘛,SS卖得过嘛。

日本是RPG国,事实就是95年SS被SFC各种吊打。SS除了VR2个别出类拔萃的,其它靠街机移植得推动非常有限。前面某人说SS缺RPG我不太同意,要说初期SS的RPG至少比PS丰富,我买SS不是冲着FTG而是RPG去的。但是SS的RPG被关注太少,基本卖不动。SS给人的带来的存在感就是街机移植机,到后面还是GAL机,这比本身缺RPG还要无力……

所以还是结合点机器和软件本身的号召力加上实际情况再来YY销量比较靠谱点

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原帖由 nikutai 于 2014-11-24 16:32 发表

namco主力游戏不可能上N64,他家的游戏和sega当时竞争激烈,如果铁拳1万日元,VR2几乎便宜一半,还怎么卖。
加盟土星,以sega的处境肯定也欢迎。
这逻辑……
正因为竞争激烈就不可能上对手SEGA平台啊,必然要要找别家结成死党来对抗啊
照你的说法,任地狱平台以及后来SONY平台上的RPG往往卖得不错,而SEGA自己的RPG则卖相很一般,为什么SEGA不把自己的梦幻之星、光明力量放到SFC或者PS这样RPG环境更好的平台上去呢?放到SFC或者PS上,以任地狱和索尼的处境肯定也欢迎。 嗯嗯=w=

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已经联系世嘉博士了,ls的诸位歇歇吧,够累了。这种事情应该是他的专利,等他的大论

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原帖由 @nikutai  于 2014-11-24 16:15 发表
N64在日本和土星销量差不多,但土星有大把第三方游戏,N64基本是老任自已的软件。
显然N64就算有装机量,也没人愿意给他开发软件。
CDrom价格只有卡带的一半,厂商疯了才会以N64为主力开发软件。
N64在日本和SS的销量差不多,那是因为有PS…

我之前说过的,你们的错误就是总拿有PS存在的现实状况来试图简单代入没有PS的假设…其实根本就不是这么回事。

没有PS的话,SS就是单枪匹马挑战处于霸主地位的SFC帝国,鉴于世嘉之前数代在家用机市场屡战皆败北的现实,任何第三方都不可能会为了SS轻举妄动而与任天堂结怨(可以参考下前代SFC登场之前,88-90年的MD第三方软件状况…)

N64严重匮乏第三方软件,而SS相对于前代MD来说第三方软件数量已经要丰富得多,即使这样在日本市场N64依然和SS的销量差不多,这不更恰恰说明世嘉在家用机领域完全不是任天堂的对手么?

MDvsSFC DCvsPS2 这两场争斗在日本的情形很相似,都是世嘉家用机以绝对机能优势先发至少一年半以上挑战当时市场霸主FC、PS,结局如何想必你们也应该非常清楚。所以我就很奇怪了,为什么到了SSvsN64这儿,你们凭啥就能有这么大的底气敢讲世嘉有可能会赢?

另外不要再拿N64的卡带价格说事了行不行,N64的高价卡带状况我记得仅仅持续了一年时间,仅仅涉及到N64初期的十几款游戏,大概从97年年中开始,N64的卡带价格就和SS、PS的光盘价格持平了(无论任天堂自家作品还是第三方作品都是如此),所以你这论据完全没说服力啊…

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原帖由 @wei82915  于 2014-11-24 15:15 发表
不肯能的没ps的话。日本ss95年底就可能达到350万销量了,那个厂商敢无视几百万的装机量。而去选择还要等大半年卡带机器。
你的意思是说如果没有PS,那么现实中那些买PS的人就都会去买SS了是不是?还能再搞笑些么…

凭啥???

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原帖由 asdqwe 于 2014-11-24 19:25 发表
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已经联系世嘉博士了,ls的诸位歇歇吧,够累了。这种事情应该是他的专利,等他的大论
世家博士算个毛,一天到晚装疯卖傻

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原帖由 nikutai 于 2014-11-23 23:16 发表

那个调查SS是占优的,我记得很清楚。楼上很多人的回忆也早说明白了95年底SS的强势,你还嘴硬啥。VR战士2发售土星同期销量一度超过PS七八倍,是当时最红的机种,你说的调查是根据什么说当时土星要败?
七八倍没这么夸张吧?我印象中PS、SS一直是胶着状态,在FF宣布归属之前两差销量差距很小。PS有段时间确实没啥大作,不过靠着3D机能强劲和播片功能还是得到了很多玩家支持的,最起码几款街机移植完成度都很高,比SS的缩水移植强了不少。

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我觉得吧,要推翻一个王朝的统治要具备两个要素,缺一不可。
首先,霸主自身内部暴露了矛盾,这个任地狱那些的问题是公认的,不需要多说
另外更重要的,挑战者自己的战力和策略。

现在的焦点就是一相情愿的认为,没了SONY,SONY的那些的就应该是属于SEGA的,SONY所面向的用户就是SEGA面向的用户,SONY争取来的第三方也应该归SEGA的,换而言之,就是SEGA和SONY差不多。

我不认为SEGA等同于SONY,简单的说,SONY去做的事情和做到的事情,SEGA没有去做或者做不到,否则不会是这个结果。何况SEGA自己就存在一堆问题,他出的昏招也不比任地狱少
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  • 极度深寒 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-11-24 22:01

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当年南梦宫有没在MD上出过游戏啊,忘了,这可是重要的佐证。南梦宫和世嘉在街机领域可是死对头,不到万不得已不会把大作出在SS上的吧?

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原帖由 @资深小白  于 2014-11-24 21:23 发表
当年南梦宫有没在MD上出过游戏啊,忘了,这可是重要的佐证。南梦宫和世嘉在街机领域可是死对头,不到万不得已不会把大作出在SS上的吧?
有,南梦宫在和任地狱闹得最水火不相容的时候曾经在MD和PCE上都开发过一些街机移植游戏,不过似乎没有类似霸王大陆这样的家用机原创作品…

但那是在SFC还没出的时候,SFC登场之后随即在日本市场横扫MD和PCE,于是南梦宫立刻吃瘪,立刻向地狱举旗请求宽大处理…

第三方里就属南梦宫对任天堂的仇恨最为刻骨铭心,属于只要一有机会立刻就会反的那种,我记得松下推出的3DO上面也有南梦宫的一个街机3D射击游戏,可惜松下和3DO实在是太烂了,根本不足以成事

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