混世魔头
原帖由 @乐克.乐克 于 2014-11-24 11:53 发表 得了吧,当时为了扭转对PS贵一百美元的劣势提前发售得罪了很多未被选中的零售业大佬,所以遭到抵制。你能想象在沃尔玛和玩具反斗城都没有土星卖的情况?加上提前计划中的首发游戏跟不上,首发时游戏少。 主机之间的胜负从来不是一两个游戏可以决定的,时之笛强不强,满分游戏,马里奥赛车强不强,能扭转对PS帝国的劣势吗?更不要说美国SEGA对土星从来就没有感情
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天外飞仙
原帖由 ns2014 于 2014-11-24 16:22 发表 posted by wap, platform: Chrome 这话真逗,cd做游戏载体早就有了,难道日本就不是sfc卡带流行了?
大侠
原帖由 nikutai 于 2014-11-24 16:18 发表 只要有利益,在商场里关系什么的都不是问题。 后来SEGA和NAMCO合作开发游戏的事都有呢。 没有第三方会愿意开发N64游戏的,卡带价格摆在那儿,而且比起基本不值钱的CDROM,卡带还有巨大的库存风险。
魔神至尊
64X
原帖由 @ns2014 于 2014-11-24 16:22 发表 这话真逗,cd做游戏载体早就有了,难道日本就不是sfc卡带流行了?
小黑屋
原帖由 @asdqwe 于 2014-11-24 16:26 发表 假面是很后面了,96.97年就是9800的价钱
原帖由 @asdqwe 于 2014-11-24 16:30 发表 cdrom机器贵啊,pce光碟机出来是时多少钱?
原帖由 @nikutai 于 2014-11-24 16:29 发表 cd之前不是主流游戏机采用。SFC用卡带能成功就能得出N64用卡带继续行?时代不一样了。
原帖由 邪道骑士 于 2014-11-24 16:29 发表 是利益没错,NAMCO后来和SEGA合作也是利益,前面说了,SQUARE的游戏往往有第一制造权,这样其它第三方就会不满。像NAMCO认为PS是他自己鼎力相助打下的江山,自然该拿第三方第一把交椅的待遇,渐渐和SONY缝隙就来了 ...
原帖由 ns2014 于 2014-11-24 16:32 发表 posted by wap, platform: Chrome 不,是说明软件价格差在巨大的主机能力面前不值一提
原帖由 asdqwe 于 2014-11-24 16:08 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 3 250万肯定过,z在n64出来前能到300万
原帖由 nikutai 于 2014-11-24 16:19 发表 namco在n64上出的所谓游戏,那种品质基本上是在侮辱老任。
原帖由 asdqwe 于 2014-11-24 16:00 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 3 都是你脑补的吧,你的记忆和别人就是不一样哦