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[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

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原帖由 @乐克.乐克  于 2014-11-24 11:53 发表
得了吧,当时为了扭转对PS贵一百美元的劣势提前发售得罪了很多未被选中的零售业大佬,所以遭到抵制。你能想象在沃尔玛和玩具反斗城都没有土星卖的情况?加上提前计划中的首发游戏跟不上,首发时游戏少。
主机之间的胜负从来不是一两个游戏可以决定的,时之笛强不强,满分游戏,马里奥赛车强不强,能扭转对PS帝国的劣势吗?更不要说美国SEGA对土星从来就没有感情
在北美确实扭转了啊


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原帖由 ns2014 于 2014-11-24 16:22 发表
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这话真逗,cd做游戏载体早就有了,难道日本就不是sfc卡带流行了?
cd之前不是主流游戏机采用。SFC用卡带能成功就能得出N64用卡带继续行?时代不一样了。



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原帖由 nikutai 于 2014-11-24 16:18 发表

只要有利益,在商场里关系什么的都不是问题。
后来SEGA和NAMCO合作开发游戏的事都有呢。
没有第三方会愿意开发N64游戏的,卡带价格摆在那儿,而且比起基本不值钱的CDROM,卡带还有巨大的库存风险。
是利益没错,NAMCO后来和SEGA合作也是利益,前面说了,SQUARE的游戏往往有第一制造权,这样其它第三方就会不满。像NAMCO认为PS是他自己鼎力相助打下的江山,自然该拿第三方第一把交椅的待遇,渐渐和SONY缝隙就来了……
但是那也是“后来”的事,以那个时期NAMCO的情况,和SEGA合作的机会比任地狱都要小


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原帖由 @ns2014  于 2014-11-24 16:22 发表
这话真逗,cd做游戏载体早就有了,难道日本就不是sfc卡带流行了?
cdrom机器贵啊,pc-e光碟机出来是时多少钱?

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原帖由 @asdqwe  于 2014-11-24 16:26 发表
假面是很后面了,96.97年就是9800的价钱
oot是8000多日元
这个价格差并不重要,sfc卡带也很贵,难道pcecd就能赢?
没有ps,n64就是主流,就算是拍脑袋再加两万日元出个光碟机对应dq ff,玩家也必然买买买,因为没得选择

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原帖由 @asdqwe  于 2014-11-24 16:30 发表
cdrom机器贵啊,pce光碟机出来是时多少钱?
n64本机便宜啊,所以说ss有啥优势呢?

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原帖由 @nikutai  于 2014-11-24 16:29 发表
cd之前不是主流游戏机采用。SFC用卡带能成功就能得出N64用卡带继续行?时代不一样了。
不,是说明软件价格差在巨大的主机能力面前不值一提

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原帖由 邪道骑士 于 2014-11-24 16:29 发表

是利益没错,NAMCO后来和SEGA合作也是利益,前面说了,SQUARE的游戏往往有第一制造权,这样其它第三方就会不满。像NAMCO认为PS是他自己鼎力相助打下的江山,自然该拿第三方第一把交椅的待遇,渐渐和SONY缝隙就来了 ...
namco主力游戏不可能上N64,他家的游戏和sega当时竞争激烈,如果铁拳1万日元,VR2几乎便宜一半,还怎么卖。
加盟土星,以sega的处境肯定也欢迎。

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原帖由 ns2014 于 2014-11-24 16:32 发表
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不,是说明软件价格差在巨大的主机能力面前不值一提
呵呵,核心玩家买十几个正版游戏就厉害了。

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原帖由 asdqwe 于 2014-11-24 16:08 发表
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250万肯定过,z在n64出来前能到300万
250万都没戏。SS到95年7月31日为止,在日本过10万的软件只有10个。到96年初在日本超过50万的软件一共只有VR战士、VR战士2、VR战警、梦游美国和世嘉拉力,这还是一水的街机移植游戏。超过30万的第三方一共只有2个,这销量想在SFC的软件海攻势面前占到便宜是完全不可能的。跟别提96年SS上连个超过40万的游戏都没有了。

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卡带不光是贵,还有滞销库存风险,厂家吃不消的。

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没PS就把PS那份加到SS上?这个YY有点可以了,我看没PS人家玩着SFC,等着N64不挺好?
我是不是也可以YY,没有PSP,NDS日本可以卖5000W没问题?

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原帖由 nikutai 于 2014-11-24 16:19 发表

namco在n64上出的所谓游戏,那种品质基本上是在侮辱老任。
如果说那是侮辱老任的话,对SS那就是不屑。

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再说一次,N64在日本装机量并不差,但还是没第三方给他开发象样作品,已经充分说明了N64的结局。

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原帖由 asdqwe 于 2014-11-24 16:00 发表
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都是你脑补的吧,你的记忆和别人就是不一样哦
记忆不一样的可是你们呦!相关分析任天堂和世嘉的文章多了去了。包括DR、家游和电电都发过FAMI通的分析文章和数据。

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