» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 如果没有PS,世嘉能击败老任么?

早些年电软贴出过一个调查贴,应该是复制粘贴日本那边的调差数据,土星与ps的“机均软件数量”——软件总销量与总装机量的比例是:PS 1:4到5 ;SS 1:6到7,当时电软的结论是:土星玩家的确执着于游戏,但PS玩家的印象是PS是主流,是时尚,而世嘉代表的只是游戏。
说得也有些道理,世嘉的受众群体是经常光顾街机厅,满脑子热血、梦想、浮躁的年轻人,对游戏方面的资讯是自主发掘吸收;PS的受众里有很多是平时不玩游戏,或者不怎么玩游戏,不太懂游戏,希望玩游戏就是一杯茶+一个手柄,家里可以没有FF、DQ,但可能会有一两款柏青哥、IQ方块这样的游戏。

[ 本帖最后由 werety 于 2014-11-24 13:52 编辑 ]


TOP

老而不死为贼说的就是任地狱,不思进取就想着躺着老本榨干厂商玩家,能榨多少就多少。

早点入土为安别出来诈尸。



TOP

posted by wap, platform: 小米 MI 3
那篇文章的作者应该在tg的吧,谁去喊他再写篇文章,又过10年了


TOP

95年无论PS还是SS都是在被SFC吊打,SFC占了日本软件一大半的份额,任地狱的思路就是拖到N64平稳过渡
96年PS开始发力,逐渐凌驾于SFC之上,而SS基本上就没后劲了。
纵观95~96年,除了VR2以外,SS几乎就没什么亮点,VR2也是SEGA十几年来唯一日本过百万。那两年里,VR2再往下就是世嘉拉力了,除此之外要找个在日本过30W都难。到96年后SS已经要靠18禁游戏来撑门面了……而且当时唯一能看销量的几个游戏除了街机移植就是美少女游戏,就这种阵容厚度和用户层形象还怎么打?

第三方里,如果说SQUARE还在为PS还是任地狱犹豫的话,NAMCO就没的选,NAMCO和SEGA在街机业务是对头,和当时的任地狱关系又不好,PS是唯一的选择。剩下的第三方全是墙头草,像KONAMI那两年还在亏损中……怎么会自我感觉良好不上PS就会上SS的?当真以为索尼当初的胜利来得太容易是等着第三方自己倒贴上门的?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @GAYBL  于 2014-11-24 13:41 发表
我真想知道对一家资本不够、盈润能力不足、市场渠道有限、管理混乱、内耗严重、总公司和分公司相互拆台、人员流动频繁、自身优势不能有效发挥、企业战略摇摆不定、市场决策赌徒心态的公司,你们哪来的这么大自信能斗得赢任天堂。
同意你的论断,但是有些论点不敢苟同…如果没有PS,那么N64登场之前的那些PS第三方游戏会转移到SFC之上,这想法未免太天马行空了吧,SFC的硬件机能和卡带容量能够承载PS游戏?

我宁可相信没有PS就没有这些游戏,比如生化,比如山脊、铁拳的家用版…

TOP

引用:
原帖由 极度深寒 于 2014-11-24 14:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
同意你的论断,但是有些论点不敢苟同…如果没有PS,那么N64登场之前的那些PS第三方游戏会转移到SFC之上,这想法未免太天马行空了吧,SFC的硬件机能和卡带容量能够承载PS游戏?

我 ...
这些游戏不一定会转到SFC上,倒是有可能会憋到N64来了之后再出。况且没有这些游戏,SFC在95年就一口气在日本市场上推出了300多款游戏,足够了。

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @nikutai  于 2014-11-23 23:35 发表
还有,ENIX加盟土星,并出了几款游戏。
讽刺的是,对任天堂最忠心的ENIX连一款游戏都没给N64,充分说明了N64的问题。
……

1996.11.22 ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット(エニックス)

1997.6.27 ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ(エニックス)

ENIX的福岛曾经对SS、PS这两个公开表达过态度:硬件普及量在日本未达到300万台之前ENIX不会考虑参入(注意这还只是能够ENIX考虑是否参入的起点标准而已,和有没有DQ完全无关…)

可是对任天堂的N64为什么当时ENIX就没这么个苛刻标准呢?或者你再好好想想?

TOP

不会是PS的局面,但或许有别的形式,PS的游戏靠贴图的伪3D比较多,或许在别的平台就是另一种实现方式
FF7当初SQUARE也有好几种备选方案,最后小胡子让野村的原案上马。要不然或许是高桥哲哉的XG变成FF7,等等
而且SQUARE当初也是按照SFC到N64来部署作品的,原本圣剑传说3和浪漫沙加3应该都再晚一点发售。之后SQUARE、任地狱、索尼玩了这么一出三角关系,圣剑传说3和浪漫沙加3都被强行提前到95年内发售了,所以两作都开发得不完美。

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2014-11-24 14:34 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @werety  于 2014-11-24 13:49 发表
早些年电软贴出过一个调查贴,应该是复制粘贴日本那边的调差数据,土星与ps的“机均软件数量”——软件总销量与总装机量的比例是:PS 1:4到5 ;SS 1:6到7,当时电软的结论是:土星玩家的确执着于游戏,但PS玩家的印象是PS是主流,是时尚,而世嘉代表的只是游戏。
说得也有些道理,世嘉的受众群体是经常光顾街机厅,满脑子热血、梦想、浮躁的年轻人,对游戏方面的资讯是自主发掘吸收;PS的受众里有很多是平时不玩游戏,或者不怎么玩游戏,不太懂游戏,希望玩游戏就是一杯茶+一个手柄,家里可以没有FF、DQ,但可能会有一两款柏青哥、IQ方块这样的游戏。
世嘉SS代表的是街机移植游戏,MD正统衣钵继承者

索尼PS代表的是家用机原创游戏,SFC正统衣钵继承者

两者区别大概就是这样…

TOP

引用:
原帖由 asdqwe 于 2014-11-24 13:46 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 3
ls快去任天堂吧,聪哥等的就是你
很多东西都有专门文章分析。

TOP

引用:
原帖由 GAYBL 于 2014-11-24 14:08 发表

这些游戏不一定会转到SFC上,倒是有可能会憋到N64来了之后再出。况且没有这些游戏,SFC在95年就一口气在日本市场上推出了300多款游戏,足够了。
不肯能的没ps的话。日本ss95年底就可能达到350万销量了,那个厂商敢无视几百万的装机量。而去选择还要等大半年卡带机器。

TOP

引用:
原帖由 海腹川背 于 2014-11-23 01:17 发表
傻逼索菲。
我一直以为你是个理智的老玩家,但从你这帖,以及前几天对我的人身攻击,我才知道你的本来面目

TOP

95年PS和SS软件销量加起来差不多是SFC的一半,96年SS除了自家的就剩下18推的游戏能上榜了,比下半年基本没游戏的SFC还要虚,SFC好歹96年底还有DQ3。嗯嗯,的确第三方都不傻……

95年5月才100W,95年底可以日本350W?乖乖,这吹的……如果按5月份100W时往上爬的话,也就是平均每周10W;如果从首发开始算也要平均每周6W。我看SS去和什么N64比太掉价了,应该和如今的PS4比,或者拿当初买疯了的NDSL当对手才够档次嘛。我说,吹牛B之前能不能先自己算算,就算有那么多的SEGA饭供不应求,当时的SEGA有这样的产能么?

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2014-11-24 15:48 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: 小米 MI 3
引用:
原帖由 @GAYBL  于 2014-11-24 14:57 发表
很多东西都有专门文章分析。
都是你脑补的吧,你的记忆和别人就是不一样哦

TOP

posted by wap, platform: 小米 MI 3
吵来吵去,天字第一号世嘉饭‘世嘉博士’怎么没来呢?谁去@一下

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博