侠客
原帖由 Epilogue 于 2014-11-19 13:11 发表 喷了,最早的ff14你玩过没?最早的ff14是啥鸟样的,然后上市一炮无,最后改成wow like。 举eve这个例子就是因为eve完全和wow不同,像ff14这种wow like的游戏,想赶超wow?可能么?eve的例子就是如果有想法有创 ...
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小黑屋
原帖由 @水母寿司 于 2014-11-19 11:57 发表 你为FF洗地也算是鞠躬尽瘁了 原来别人来喷的都是傻子,就你玩的最清楚 你见过FF14里面要求站位么?你见过FF14打前面团长安排战术么?见到怪抡起来就干,这也就是披着棒子画面的国产MMORPG的水准。 “哪个游戏BOSS打不过不是因为T,奶,DPS出了问题?”呵呵,只玩过国产网游不怪你,跳出来胡喷就说不过去了
原帖由 @kaldorei 于 2014-11-19 12:10 发表 去,咋不去呢? 无限刷后,灯塔的排队时间瞬间从1小时+,变成了5分钟内肯定弹窗 从根本上解决了灯塔排队难的问题,这不就恰恰证明了灯塔当初一周一件的设定有多傻逼么?
住在绝望荒漠的最后的莫西干人
魔王撒旦
炮灰!!
原帖由 ff_cactus 于 2014-11-19 14:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 瞎JB乱喷也该注意下自己的智商好吗?打了个4人本就以为自己得道成仙了吗?真是吓死人。
原帖由 @咕噜咕噜咕噜 于 2014-11-19 12:47 发表 这游戏充分表明了日本人真的是不会做网游,甚至是不会做开放式大地图游戏。 FF14的大地图其实说到底就是把 一张地图分成上下几层弄几个豁口就算是地形要素了。。。 和WOW和GW2的大地图比简直和上个世纪的游戏一样,甚至比一些国产游戏的大地图都不如
禁止访问
原帖由 @kaldorei 于 2014-11-19 12:08 发表 还没搞明白么?每日随机本给你送的战历点并不足以驱使玩家去排他,这就是没效率的表现 解决方式有两个,降低随机本的难度(让排随机本的代价没那么大)或者提高战历点的发放(排随机本的获得匹配得上你付出的代价) 可惜SE竟然选择了降低战历点的发放,不知道怎么想的 无论是什么游戏,无限单刷一个副本都是很无聊的,随机本总是一个更好的选项 但是游戏机制迫使玩家抛弃了随机本,而选择了无限灯塔,无限动物园的时候,这就是这个游戏设计有问题了 对了,同样是灯塔的问题,如果一趟灯塔当初可以送100神话,我估计排灯塔的排队时间也不会这么久
原帖由 @lightling 于 2014-11-19 14:28 发表 实际上FF14的副本,最大的设计缺陷在于没有难度选择。 无论什么游戏,玩家的水平上下限波动都是很大的,所以单一难度无论怎么设置都会有人抱怨。 新游戏一般都有难度可选,无论什么水平你都能玩的开心。或者像WOW降低副本难度,让人尽快的投入PVP之中。 FF14几乎没有PVP,从头到尾就是刷本,但是本只有一种难度,有人觉得太容易,有人觉得太难,这些人就容易不满了。 站在玩家的角度,可以喷“你个傻逼智商低,不会玩这游戏就不适合你”,站在厂商的角度,通过难度剔除轻度玩家,不是个什么好思路。毕竟网游讲究的是在线率。
原帖由 @doomking 于 2014-11-19 13:08 发表 那么丰富的生产采集挖宝,那么多职业可以玩? 这话你是真心说出来的么?做个脑残粉真辛苦
原帖由 @水母寿司 于 2014-11-19 14:18 发表 原来你以为我打FF14就打了个4人本,呵呵 我也懒得再回你了 还有以后引用请把邮件通知关了,这样我也眼不见为净,谢谢
魔头
原帖由 ff_cactus 于 2014-11-19 14:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 原来你打歼灭战打巴哈就是进去一顿乱抡啊,233。 我一般见到你这样的脑残玩家都是直接退组的,不怕神一般的对手就怕猪一般的队友。
小侠
原帖由 arenaking 于 2014-11-19 10:36 发表 古武+2fate,还有后期的13500神话点。得让你刷快300次野营地了吧?? 这东西我觉得就是一种专门用来恶心人的设定。完全是制作人不会做游戏干出来的