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[老游杂谈] STG是从什么时候开始卖起剧情和人设的?彩京起的头吗?

记得最早像雷龙 雷电这些都是简简单单的机械设定
后来慢慢的就发现一代比一代华丽 而且早期数得来的像战国之刃 飞龙骑士 武装飞鸟基本都是彩京的

[ 本帖最后由 ddqfans 于 2014-11-16 12:28 编辑 ]


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世嘉起的头。

1989年SYSTEM-16基板上面的《棉花小魔女》,世嘉与Success一起做的。这恐怕是最早重视人设的STG了。

剧情最牛逼的两个STG也有世嘉的份。ST-V的《闪亮银枪》还有NAOMI的《斑鸠》,世嘉真盟友、亲兄弟财宝公司主创的。



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我反正觉得ftg比如kof铁拳gg的世界观和剧情都复杂得很


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STG的剧情和FF0的设定属于同一回事:只有游戏内/外设定集读本的命

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konami
xexex

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我最早玩的是四国战机。。。。

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剧情是个游戏就有,只是在游戏本身里面是不是表现出来而已。

彰显角色这个,印象中STG比较早的是NAMCO的《龙魂》。

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难道不是SNK的Psycho Soldier么

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PCE CD的射击游戏,剧情很多都丰满呢。。。

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应该是从铁板阵和GRADIUS开始的吧。。

人设的话我感觉是彩京的战国之刃。

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宇宙侵略者

[ 本帖最后由 丁克男 于 2014-11-16 22:59 编辑 ]

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在彩京之前Video System的四国战机就开始卖肉了。。。。。

当然,这两公司据说是同一拨人。。。。。

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上面说的几个貌似都不如TwinBee兵蜂早。

论剧情,银枪、斑鸠什么的都已经是后来者了吧。前面沙罗曼蛇(ARC/FC/SFC/...)、宇宙巡航机(ARC/FC/SFC/...)、银河风暴(SFC)、Ray Storm(ARC/SS/PS)、苍穹红莲队(ARC/SS/PS)、雷鸟V(PS)什么的剧情都已经登峰造极了。

另外彩京的剧情当真不怎么样,出彩的只是卖萌(Gunbird)和卖肉(战国)罢。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2014-11-17 14:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-11-16 13:35 发表
世嘉起的头。

1989年SYSTEM-16基板上面的《棉花小魔女》,世嘉与Success一起做的。这恐怕是最早重视人设的STG了。

剧情最牛逼的两个STG也有世嘉的份。ST-V的《闪亮银枪》还有NAOMI的《斑鸠》,世嘉真盟友、亲兄 ...
重视角色的有兵蜂和欧帕欧帕,绝对轮不到Cotton什么事。

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早期还玩了SS版的18岁战机,那时才知道原来STG还能和18禁挂钩

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