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[其他] 有没有人觉得UBI对于刺客信条系列的序号命名很奇葩的?

如题,1、2、3时候还算清晰,2的Ezio故事线下面的就都不加序号,3算开新故事,结果海盗明明是3的同一故事线,愣是给加了个4的名头,然后到现在Unity,不管从世代、画面、时代、主角都完全革新了,愣是不叫AC5。

不知道UBI准备把哪一作按上5的名头


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以后可以当起名吐槽素材



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posted by wap, platform: Chrome
应该是不会有ac5了


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以前傻傻分不清兄弟会和启示录的区别

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ubi不是说了吗 黑旗之后不再使用序号命名系列

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估计是按序号来的话,那些外传和补完的作品销量会受影响吧,干脆都弄个副标题

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现在年经作命名都很狡猾,因为他们明白数字大了之后序号化容易在marking上造成"量产","just a yearly rehash"之类的负面印象. 所以ghost不会叫10,AW不会叫11,未来你也别指望有什么12.

[ 本帖最后由 历史厨 于 2014-11-11 11:30 编辑 ]

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posted by wap, platform: SONY Xperia S
我觉得黑旗是为了迎合新主机而强加的4的名号,本质上还是3的资料片

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posted by wap, platform: iPad
一个主角一个正统序号

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 1520
引用:
原帖由 @haiwen417  于 2014-11-11 15:25 发表
我觉得黑旗是为了迎合新主机而强加的4的名号,本质上还是3的资料片
AC 3 4 Rogue 是像 2 ACB ACR 一样的三部曲,ACU 是新系列

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Unity就是正统的AC5.

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posted by wap, platform: Meizu MX3 TD
一般不会超过5

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引用:
原帖由 历史厨 于 2014-11-11 11:25 发表
现在年经作命名都很狡猾,因为他们明白数字大了之后序号化容易在marking上造成"量产","just a yearly rehash"之类的负面印象. 所以ghost不会叫10,AW不会叫11,未来你也别指望有什么12.
正解
日本人自己觉得一个游戏出到十代很牛逼
欧美人看到OO 1X代的感觉是“这系列怎么还不完蛋,老而不死是为贼”
另一个原因是日本没有那么多的年货
欧美一年一部甚至一年多部加剧了对序号的反感

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-11-11 21:34 发表

正解
日本人自己觉得一个游戏出到十代很牛逼
欧美人看到OO 1X代的感觉是“这系列怎么还不完蛋,老而不死是为贼”
另一个原因是日本没有那么多的年货
欧美一年一部甚至一年多部加剧了对序号的反感
其实是思维的差异

PS2和PSP上的两个瑞奇与叮当,日版都要特意给一个4和5的编号名字,才好卖

东方人喜欢用数字来区分,这样有传承感

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-11-11 22:06 编辑 ]

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