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[任天堂] 塞尔达传说——梅祖拉假面3d 的一些无责任猜想

通过游戏的预告,大体做成了什么样子,估计大家心里已经有数了。
基本可以肯定的是:
- 故事流程和世界观完全没有变化
- 3D化,画面等木有加强到像笛子3D那样的水准

所以,对于玩过的人来说,最关心的就是进行了那些微调和改良。
我瞎猜几个,有兴趣的朋友也发挥下想象力:
- 迷宫内时间停止流动(这个可能性小)
- 迷宫内小精灵的收集增加地图、导航等提示
- 出现一个更加减慢时间流动的歌曲
- 列出面具收集的任务,可以接受任务并且按照提示来收集全面具
- 其他。。。。。

参考官方的原文:
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  『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D』2015年春発売予定。
  異質な世界観と遊び応えはそのままに、遊びやすく改良を加えてニンテンドー3DSに登場。
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上图来期待并且YY下。
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原作就有减慢时间的曲子吧


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还不算慢。。。。。希望更慢。。。。
引用:
原帖由 leyoung 于 2014-11-10 14:16 发表
原作就有减慢时间的曲子吧

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希望更慢+1

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1、把魔神林克出村的BUG,作为正式的隐藏要素继承。

2、把DEKU小孩的遭遇做拓展补完。

3、增加BGM欣赏模式,类似众神2这样的形式。

4、增加最速、最低收集挑战。

5、拍照模式也可以加强一下,3D系列的拍照,其实就源于假面。

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好吧,顺便期待一下所谓的【里·假面】,如果真的有的话。

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赵哥,你当年给我看的妖精大剑,至今还没收集到呢,所以,越慢越欢迎。。。。。。
引用:
原帖由 zhaolinjia 于 2014-11-10 15:46 发表
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希望更慢+1

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里假面。。。这个牛。
笛子3d的诚意可是无敌的足哦,希望假面别太寒酸。
引用:
原帖由 yak 于 2014-11-10 16:14 发表
1、把魔神林克出村的BUG,作为正式的隐藏要素继承。

2、把DEKU小孩的遭遇做拓展补完。

3、增加BGM欣赏模式,类似众神2这样的形式。

4、增加最速、最低收集挑战。

5、拍照模式也可以加强一下,3D系列的拍 ...

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应该就是提示增强,操作优化,其它不会变

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假面3D的画面表现,我觉得不会比笛子3D差啊。

和当初N64主机一样,假面从来就是站在前者肩膀上,从引擎到建模,各种顺承啊。

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假面最美的场景,我觉得是登月第一眼的生命之树+幻光虫。

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出好看限定版LL才是正經的
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引用:
原帖由 @yak  于 2014-11-10 16:50 发表
假面3D的画面表现,我觉得不会比笛子3D差啊。

和当初N64主机一样,假面从来就是站在前者肩膀上,从引擎到建模,各种顺承啊。


假面最美的场景,我觉得是登月第一眼的生命之树+幻光虫。
预告片那的画面人物的建模照搬n64版
雷死人

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只要把卡菲事件的第三天送信二选一剧情改成一次就能得到邮差帽和空瓶,再也不想为了全收集白白浪费3天时间

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港版中文。。。等着。。。默默地等着!!

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