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[模拟相关] 超任模拟器为什么需要3GHz的处理器来达到精确

像大神致敬,怎么没提MAME的精确模拟呢?难道相比起bsnes来不值一提?


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posted by wap, platform: Meizu MX2
张姿势了



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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
精确模拟确实耗资源
玩数字电路模拟器不如玩fpga了。


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bsnes已成历史

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posted by wap, platform: iPhone
话虽如此,但模拟个超任要3G也夸张了些。

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好文章,值得反复阅读

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posted by wap, platform: iPhone
wii vc 并不精确,我说完了

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引用:
原帖由 h188cm 于 2014-11-10 13:15 发表
bsnes已成历史
现在哪个sfc模拟器最精确?

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全给你了

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引用:
原帖由 jinny 于 2014-11-10 17:38 发表


现在哪个sfc模拟器最精确?
Higan?

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posted by wap, platform: Chrome
MAME 能玩sfc全部游戏么

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追求精确模拟是以后用来保留这些游戏资料的唯一手段了。必须要支持。

电子游戏是我们历史的一部分,我们要尊重历史,游戏发布的时候有其“真正”的形态。试想一下,我们只有一副蒙娜丽莎的JPEG,一段登陆月球的Real视频流媒,或者一段乐器数字接口[MIDI]的云中漫步[Walking in the air]。我们是有能力保护我们过去的,我觉得这甚至就是我的职责。

看到这段非常感动,我很喜欢Retro Game,也买过很多实机。但我认为我远不如这些为精确模拟而努力的开发者。

另外,Byuu为了精确模拟,自己的卡带库庞大到令人发指,因为需要一个一个游戏来搞定,为了保留经典而去收集卡带,本身就是一件值得敬佩的事。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-11-11 11:22 编辑 ]

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普通用户谁会在乎那么多呢
更何况有问题的大多数都是小众游戏

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如果是转贴请注明出处
不注明原作者(包括译者)是很LOW的行为

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @SONIC3D  于 2014-11-8 22:37 发表
写得很好的文章,虽然翻译有些问题,但不影响总体理解。

经常有人问某某烧录卡解决某某汉化ROM的画屏问题了么,读了这篇文章应该会知道造成模拟器可玩而实机画屏的这类问题的根源到底在哪个环节上了。
我修正了一些名称和译法,看看还有啥问题。

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