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[其他] 为啥虚幻竞技场没火。。。

有步兵巷战有大地图载具战。枪械丰富有特色,为啥就没火呢。。。


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其实我挺喜欢玩的,UT2003吧,没少玩抢旗模式。



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当年ut99和ut2003很火,怎么没火,不要混淆视听好伐


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Pc那会都是玩cs
Xb的2代太复杂,加入了第三人称,跳跃再加左右蹭墙跳,打到一个绿胖子哪里实在过不去了……

[ 本帖最后由 jahaman 于 2014-11-7 14:02 编辑 ]

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99和04都很火,生命力仅次于Quake3
03和07是本身素质有问题

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ut足够火了,当年国内的unreal站人气仅次于q3a

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UT之于fps的情况,有些类似于TA之于rts

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楼主没经历过那个时代,当年cpl职业比赛1v1的比赛都是用q3a和ut99\ut2004的。

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以前玩quake3,玩过一点ut。

老派竞技类fps可能永远都不会流行了,因为学习曲线太陡峭,成就感获取太难。

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引用:
原帖由 meloncrashed 于 2014-11-7 14:50 发表
以前玩quake3,玩过一点ut。

老派竞技类fps可能永远都不会流行了,因为学习曲线太陡峭,成就感获取太难。
原汁原味的Quake和UT也许不会流行了
但Old School的高机动性思路从今年开始会逐渐介入到新的FPS
除了还算比较Old School的Halo(H5也标榜自己是Arena FPS)以外
还有Titanfall、Destiny
甚至连今年的COD都是如此

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-11-6 22:57 发表
原汁原味的Quake和UT也许不会流行了
但Old School的高机动性思路从今年开始会逐渐介入到新的FPS
除了还算比较Old School的Halo(H5也标榜自己是Arena FPS)以外
还有Titanfall、Destiny
甚至连今年的COD都是如此
COD11绝壁Old School向Q3致敬呢,打得好的真的是高高跃起准星粘在你身上把你KO掉,跟Q3A当年何其相似,而且节奏奇快,Hardcore!

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这次的CODAW,第一次看视频就觉得像q3a

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只玩过十几年前那个版本,忘了算哪代了,有抢旗.
我那群朋友都晕FPS,就这个玩的欢乐的不得了.

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